دانلود کتاب Java 2D Graphics
49,000 تومان
گرافیک دو بعدی جاوا
| موضوع اصلی | برنامه نویسی: زبان های برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | O’Reilly |
| تعداد صفحه | 291 |
| حجم فایل | 3 مگابایت |
| کد کتاب | 9781565924840,1565924843 |
| نوبت چاپ | اولین ویرایش |
| نویسنده | Jonathan Knudsen |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 1999 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
گرافیک دو بعدی جاوا
در محاسبات، Java 2D یک API برای ترسیم گرافیک های دو بعدی با استفاده از زبان برنامه نویسی جاوا است. هر عملیات طراحی جاوا 2 بعدی را می توان در نهایت به عنوان پر کردن یک شکل با استفاده از رنگ و ترکیب نتیجه روی صفحه تلقی کرد.
این کتاب اگرچه هفت ساله است، اما بهترین کتاب در زمینه یادگیری اصول جاوا 2 بعدی است. چندین بررسی کننده دیگر گفته اند که اسناد جاوا برای API از Sun به همان اندازه خوب هستند، اما من مخالفم. این کتاب به خوبی از یک API پیچیده استفاده میکند و آنچه را که برای تولید گرافیک با استفاده از آن لازم است، ارائه میکند.
شروع به توضیح معماری Java 2D API می کند و شامل یک مثال بسیار طولانی “Hello Java 2D” است که نشان می دهد API چه کاری می تواند انجام دهد. نویسنده در زمان ارائه اعتراف می کند که احتمالاً خواننده تا زمانی که کتاب خوانده نشده باشد، رمز را درک نخواهد کرد.
در مرحله بعد، نویسنده ترسیم اشکال را معرفی می کند و سپس نقاشی، نوازش، تبدیل، ترکیب و برش را یک به یک به معادله اضافه می کند و در عین حال تفاوت های ظریف هر ویژگی اضافه شده را توضیح می دهد. در مرحله بعد، نویسنده به اضافه کردن متن به شکلهای شما میپردازد و همچنین نحوه انجام پردازش تصویر ساده با Java 2D API را توضیح میدهد، حتی توضیح میدهد که چگونه عملیات تبدیل تصویر را «خودتان رول کنید».
این کتاب با بحث در مورد چاپ، انیمیشن و اندازهگیری عملکرد با Java 2D به پایان میرسد. نویسنده شامل یک چارچوب انعطافپذیر برای اجرای انیمیشنها با استفاده از Java 2D است. کد نمونه در سراسر کتاب وجود دارد که می توان آن را از وب سایت ناشر دانلود کرد. اگر به دنبال کتاب ترفندها و دستور العمل های پردازش تصویر در جاوا هستید، این کتاب مورد نظر شما نیست. در این صورت ممکن است بخواهید پس از خواندن این کتاب، اثر عالی اما چاپ نشده هاردی، “Gava 2D API Graphics” را بخوانید. با این حال، اگر می خواهید پایه خوبی در برنامه نویسی با Java 2D API و درک معماری آن داشته باشید، این منبع بسیار خوبی است. من آن را به شدت توصیه می کنم.
In computing, Java 2D is an API for drawing two-dimensional graphics using the Java programming language. Every Java 2D drawing operation can ultimately be treated as filling a shape using a paint and compositing the result onto the screen.
This book, although seven years old, is the best in print on learning the basics of Java 2D. Several other reviewers have said that the Java docs for the API from Sun are just as good, but I disagree. This book does a good job of taking a complex API and laying out what it takes to produce graphics using it.
It starts out explaining the architecture of the Java 2D API, and includes a very long “Hello Java 2D” example showcasing what the API can do. The author admits at the time it is presented that it is likely the reader will not understand the code until the book has been read.
Next, the author introduces the drawing of shapes, and then adds painting, stroking, transforming, compositing, and clipping to the equation, one by one, while explaining the nuances of each feature being added. Next, the author goes into adding text to your figures and also explains how to do simple image processing with the Java 2D API, even explaining how to “roll your own” image transform operations.
The book concludes with a discussion of printing, animation, and measuring performance with Java 2D. The author includes a flexible framework for performing animations using Java 2D. There is example code throughout the book that can be downloaded from the publisher’s website. If you are looking for a book of image processing tricks and recipes in Java, this is not the book that you want. In that case you might want to read Hardy’s excellent but out-of-print work, “Java 2D API Graphics”, after you read this book. However, if you want a good foundation in programming with the Java 2D API and understanding its architecture, this is a very good source. I highly recommend it.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.