دانلود کتاب Learning Java with Games

49,000 تومان

آموزش جاوا با بازی


موضوع اصلی کامپیوترها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Springer
تعداد صفحه 563 / 571
حجم فایل 10.69 مگابایت
کد کتاب 3319728865 , 9783319728865
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2018
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Developing innovative teaching approaches have been one of the important topics in developing
computer science curriculum. An innovative teaching approach has two important aspects.
One is that the teaching method should be able to let students see the effects of their programming
efforts immediately so that programming will engage students and attract their attention;
the other is that the contents of materials would have a connection with the real world, especially
with the industry setting.
In order for students to easily see the effects of their programming efforts, many different
approaches have been developed, such as the robot approach, the multimedia approach, the
gaming approach, the virtual reality approach, and the like. For connecting with the real world,
the more industry-oriented materials have emerged. In order to support these new teaching
approaches, we would like to develop teaching materials that emphasize on visualization and
animation with practical flavor. Hence, video game development is our choice.
A video game is an integration of humanity, mathematics, physics, arts, artificial intelligence,
graphics, visualization, animation, sounds, images, programming, and so on. Therefore,
discussing all these fields in the video game context will further encourage students to have a
passion for sciences, especially for mathematics and physics. In addition, game industry is
developing rapidly. Video game development connects with industry setting ever more so than
before. The size and complexity of a video game can be tailored for students to handle and a
video game can be further extended by imagination without boundaries. For implementing a
video game, all features of object-oriented programming (OOP) and component-oriented programming
(COP) can be applied. Consequently, video game development is not only for creating
games with fun but also a well pedagogical method for teaching OOP and COP.
Video game development is a vast topic covering many areas. We would like to focus ourselves
to the 2D video games with the purpose of teaching OOP programming technologies.
Video game development is challenging because it is really a problem solving process. It really
is a great topic for training brainstorming and logic thinking. Meanwhile, learning programming
is by doing. Consequently, the key approach for solving problems is practice. As people
say, “Practices make perfect.” Fortunately, video games have a special key feature: interactivity.
Interactively talking with a video game and interactively developing and ultimately playing
the developed video game will engage students’ imagination and keep their attention fully.
Specifically, this book intends to teach Java programming through the developments of
video games. That is, learning Java programming is the goal and video games are the topic. In
addition, the book tries to build up software architecture for video games so that after students
finish this book, they will be able (1) to familiarize themselves with the Java language for programming;
(2) to develop a general architecture for video games; (3) to increase the ability
forward analyzing problems and solving problems. Usually games are decorated with many
beautiful images. In order to reduce the complexity, the book is not going to use many images,
but concentrates on the technical aspects of programming.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

توسعه رویکردهای آموزشی نوآورانه یکی از موضوعات مهم در توسعه
بوده است
برنامه درسی علوم کامپیوتر رویکرد تدریس نوآورانه دو جنبه مهم دارد.
یکی این که روش تدریس باید بتواند به دانش آموزان اجازه دهد تا تأثیرات برنامه نویسی خود را ببینند
بلافاصله تلاش می شود تا برنامه نویسی دانش آموزان را درگیر خود کند و توجه آنها را به خود جلب کند؛
دیگر اینکه محتویات مواد ارتباطی با دنیای واقعی دارند، به خصوص
با تنظیمات صنعت.
برای اینکه دانش آموزان به راحتی اثرات تلاش های برنامه نویسی خود را ببینند، بسیار متفاوت است
رویکردهایی مانند رویکرد ربات، رویکرد چند رسانه ای،
توسعه یافته است
رویکرد بازی، رویکرد واقعیت مجازی و موارد مشابه. برای ارتباط با دنیای واقعی،
مواد صنعتی بیشتر پدید آمده اند. به منظور حمایت از این آموزش های جدید
با رویکردها، ما می خواهیم مواد آموزشی را توسعه دهیم که بر تجسم و
تاکید دارد
انیمیشن با طعمی کاربردی از این رو، توسعه بازی های ویدیویی انتخاب ماست.
یک بازی ویدیویی ادغامی از انسانیت، ریاضیات، فیزیک، هنر، هوش مصنوعی،
گرافیک، تجسم، انیمیشن، صداها، تصاویر، برنامه نویسی و غیره. بنابراین،
بحث در مورد همه این زمینه ها در زمینه بازی های ویدیویی بیشتر دانش آموزان را تشویق می کند که یک
داشته باشند
اشتیاق به علوم، به ویژه برای ریاضیات و فیزیک. علاوه بر این، صنعت بازی
است
به سرعت در حال توسعه است. توسعه بازی‌های ویدیویی بیش از
با محیط‌های صنعتی مرتبط است
قبل از. اندازه و پیچیدگی یک بازی ویدیویی را می‌توان برای دانش‌آموزان تنظیم کرد تا بتوانند آن را مدیریت کنند و
بازی ویدیویی را می توان با تخیل بدون مرز گسترش داد. برای اجرای یک
بازی ویدیویی، تمام ویژگی های برنامه نویسی شی گرا (OOP) و برنامه نویسی مولفه گرا
(COP) را می توان اعمال کرد. در نتیجه، توسعه بازی های ویدئویی فقط برای ایجاد
نیست
بازی هایی با سرگرمی اما همچنین یک روش آموزشی خوب برای آموزش OOP و COP.
توسعه بازی های ویدیویی یک موضوع گسترده است که حوزه های زیادی را پوشش می دهد. ما می خواهیم خودمان را متمرکز کنیم
به بازی های ویدئویی دو بعدی با هدف آموزش فناوری های برنامه نویسی OOP.
توسعه بازی های ویدیویی چالش برانگیز است زیرا واقعاً یک فرآیند حل مشکل است. واقعا
یک موضوع عالی برای آموزش طوفان فکری و تفکر منطقی است. در همین حال، یادگیری برنامه نویسی
با انجام دادن است. در نتیجه، رویکرد کلیدی برای حل مشکلات، تمرین است. به عنوان مردم
بگویید: “تمرین ها باعث کامل شدن می شوند.” خوشبختانه، بازی های ویدیویی یک ویژگی کلیدی ویژه دارند: تعامل.
گفتگوی تعاملی با یک بازی ویدیویی و توسعه تعاملی و در نهایت بازی کردن
بازی ویدیویی توسعه‌یافته، تخیل دانش‌آموزان را درگیر می‌کند و توجه آن‌ها را کاملاً حفظ می‌کند.
به طور خاص، این کتاب قصد دارد برنامه نویسی جاوا را از طریق پیشرفت های
آموزش دهد
بازی های ویدیویی یعنی یادگیری برنامه نویسی جاوا هدف است و بازی های ویدیویی موضوع. در
علاوه بر این، این کتاب سعی در ایجاد معماری نرم افزاری برای بازی های ویدیویی دارد تا پس از دانش آموزان
با اتمام این کتاب، آنها قادر خواهند بود (1) با زبان جاوا برای برنامه نویسی آشنا شوند؛
(2) برای توسعه یک معماری کلی برای بازی های ویدئویی. (3) برای افزایش توانایی
تحلیل رو به جلو مشکلات و حل مشکلات. معمولا بازی ها با بسیاری تزئین شده اند
تصاویر زیبا به منظور کاهش پیچیدگی، کتاب از تصاویر زیادی استفاده نمی کند،
اما بر جنبه های فنی برنامه نویسی تمرکز دارد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Learning Java with Games”