دانلود کتاب Level Design : Concept, Theory, and Practice
49,000 تومان
طراحی سطح: مفهوم، تئوری و عمل
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | CRC Press |
| تعداد صفحه | 400 |
| حجم فایل | 2.81 مگابایت |
| کد کتاب | 1439876959 , 9781439876954 |
| نوبت چاپ | نسخه آنلاین |
| نویسنده | Kremers, Rudolf |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2009 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build such a set of practical tools and techniques. It is tied to no particular technology or genre, so it will be a useful reference for many years to come. Kremers covers many concepts universal to level design, such as interactivity, world building, im.
Read more…Abstract: Front Cover; Table of Contents; Front Matter; Part I; Chapter 1; Chapter 2; Chapter 3; Chapter 4; Chapter 5; Chapter 6; Part II; Chapter 7; Chapter 8; Chapter 9; Part III; Chapter 10; Chapter 11; Part IV; Chapter 12; Part V; Chapter 13; Chapter 14; Chapter 15; Chapter 16; Part VI; Chapter 17; Back Matter; Back Cover.
Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build such a set of practical tools and techniques. It is tied to no particular technology or genre, so it will be a useful reference for many years to come. Kremers covers many concepts universal to level design, such as interactivity, world building, im
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
جلد جلو؛ فهرست مطالب؛ موضوع جلو؛ قسمت اول؛ فصل 1؛ فصل 2; فصل 3; فصل 4; فصل 5; فصل 6; قسمت دوم؛ فصل 7; فصل 8; فصل 9; قسمت سوم; فصل 10; فصل 11; قسمت چهارم؛ فصل 12; قسمت پنجم; فصل 13; فصل 14; فصل 15; فصل 16; قسمت ششم; فصل 17; بازگشت ماده; پشت جلد.
طراحی سطح خوب یا بد می تواند هر بازی را بسازد یا خراب کند، بنابراین جای تعجب است که چقدر مواد مرجع برای طراحان سطح کمی وجود دارد. طراحان سطح مبتدی درک محدودی از ابزارها و تکنیک هایی دارند که می توانند برای دستیابی به اهداف خود یا حتی تعریف آنها استفاده کنند. این کتاب اولین کتابی است که از یک پایه مفهومی و نظری برای ساخت چنین مجموعه ای از ابزارها و تکنیک های عملی استفاده می کند. این به هیچ فناوری یا ژانر خاصی گره خورده است، بنابراین برای سال های آینده مرجع مفیدی خواهد بود. کرمرز بسیاری از مفاهیم جهانی تا سطح طراحی را پوشش می دهد، مانند تعامل، ساخت جهان، im.
ادامه مطلب…
چکیده: جلد جلو؛ فهرست مطالب؛ موضوع جلو؛ قسمت اول؛ فصل 1؛ فصل 2; فصل 3; فصل 4; فصل 5; فصل 6; قسمت دوم؛ فصل 7; فصل 8; فصل 9; قسمت سوم; فصل 10; فصل 11; قسمت چهارم؛ فصل 12; قسمت پنجم; فصل 13; فصل 14; فصل 15; فصل 16; قسمت ششم; فصل 17; بازگشت ماده; پشت جلد.
طراحی سطح خوب یا بد می تواند هر بازی را بسازد یا خراب کند، بنابراین جای تعجب است که چقدر مواد مرجع برای طراحان سطح کمی وجود دارد. طراحان سطح مبتدی درک محدودی از ابزارها و تکنیک هایی دارند که می توانند برای دستیابی به اهداف خود یا حتی تعریف آنها استفاده کنند. این کتاب اولین کتابی است که از یک پایه مفهومی و نظری برای ساخت چنین مجموعه ای از ابزارها و تکنیک های عملی استفاده می کند. این به هیچ فناوری یا ژانر خاصی گره خورده است، بنابراین برای سال های آینده مرجع مفیدی خواهد بود. کرمرز بسیاری از مفاهیم جهانی تا سطح طراحی را پوشش می دهد، مانند تعامل، ساخت جهان، im
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Architecting enterprise blockchain solutions
دانلود کتاب Blockchain. A practical Guide to Developing Business, Law and Technology Solutions
دانلود کتاب Data Privacy Management, Cryptocurrencies and Blockchain Technology: ESORICS 2019 International Workshops, DPM 2019 and CBT 2019, Luxembourg, September 26–27, 2019, Proceedings
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer International Publishing |
| تعداد صفحه | 404 |
| حجم فایل | 22.75 مگابایت |
| کد کتاب | 3030315002 , 9783030315009 |
| نوبت چاپ | ویرایش اول. 2019 |

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.