دانلود کتاب Level Design : Concept, Theory, and Practice

49,000 تومان

طراحی سطح: مفهوم، تئوری و عمل


موضوع اصلی کامپیوترها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر CRC Press
تعداد صفحه 400
حجم فایل 2.81 مگابایت
کد کتاب 1439876959 , 9781439876954
نوبت چاپ نسخه آنلاین
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2009
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Front Cover; Table of Contents; Front Matter; Part I; Chapter 1; Chapter 2; Chapter 3; Chapter 4; Chapter 5; Chapter 6; Part II; Chapter 7; Chapter 8; Chapter 9; Part III; Chapter 10; Chapter 11; Part IV; Chapter 12; Part V; Chapter 13; Chapter 14; Chapter 15; Chapter 16; Part VI; Chapter 17; Back Matter; Back Cover.

Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build such a set of practical tools and techniques. It is tied to no particular technology or genre, so it will be a useful reference for many years to come. Kremers covers many concepts universal to level design, such as interactivity, world building, im.

Read more…
Abstract: Front Cover; Table of Contents; Front Matter; Part I; Chapter 1; Chapter 2; Chapter 3; Chapter 4; Chapter 5; Chapter 6; Part II; Chapter 7; Chapter 8; Chapter 9; Part III; Chapter 10; Chapter 11; Part IV; Chapter 12; Part V; Chapter 13; Chapter 14; Chapter 15; Chapter 16; Part VI; Chapter 17; Back Matter; Back Cover.

Good or bad level design can make or break any game, so it is surprising how little reference material exists for level designers. Beginning level designers have a limited understanding of the tools and techniques they can use to achieve their goals, or even define them. This book is the first to use a conceptual and theoretical foundation to build such a set of practical tools and techniques. It is tied to no particular technology or genre, so it will be a useful reference for many years to come. Kremers covers many concepts universal to level design, such as interactivity, world building, im


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

جلد جلو؛ فهرست مطالب؛ موضوع جلو؛ قسمت اول؛ فصل 1؛ فصل 2; فصل 3; فصل 4; فصل 5; فصل 6; قسمت دوم؛ فصل 7; فصل 8; فصل 9; قسمت سوم; فصل 10; فصل 11; قسمت چهارم؛ فصل 12; قسمت پنجم; فصل 13; فصل 14; فصل 15; فصل 16; قسمت ششم; فصل 17; بازگشت ماده; پشت جلد.

طراحی سطح خوب یا بد می تواند هر بازی را بسازد یا خراب کند، بنابراین جای تعجب است که چقدر مواد مرجع برای طراحان سطح کمی وجود دارد. طراحان سطح مبتدی درک محدودی از ابزارها و تکنیک هایی دارند که می توانند برای دستیابی به اهداف خود یا حتی تعریف آنها استفاده کنند. این کتاب اولین کتابی است که از یک پایه مفهومی و نظری برای ساخت چنین مجموعه ای از ابزارها و تکنیک های عملی استفاده می کند. این به هیچ فناوری یا ژانر خاصی گره خورده است، بنابراین برای سال های آینده مرجع مفیدی خواهد بود. کرمرز بسیاری از مفاهیم جهانی تا سطح طراحی را پوشش می دهد، مانند تعامل، ساخت جهان، im.

ادامه مطلب…
چکیده: جلد جلو؛ فهرست مطالب؛ موضوع جلو؛ قسمت اول؛ فصل 1؛ فصل 2; فصل 3; فصل 4; فصل 5; فصل 6; قسمت دوم؛ فصل 7; فصل 8; فصل 9; قسمت سوم; فصل 10; فصل 11; قسمت چهارم؛ فصل 12; قسمت پنجم; فصل 13; فصل 14; فصل 15; فصل 16; قسمت ششم; فصل 17; بازگشت ماده; پشت جلد.

طراحی سطح خوب یا بد می تواند هر بازی را بسازد یا خراب کند، بنابراین جای تعجب است که چقدر مواد مرجع برای طراحان سطح کمی وجود دارد. طراحان سطح مبتدی درک محدودی از ابزارها و تکنیک هایی دارند که می توانند برای دستیابی به اهداف خود یا حتی تعریف آنها استفاده کنند. این کتاب اولین کتابی است که از یک پایه مفهومی و نظری برای ساخت چنین مجموعه ای از ابزارها و تکنیک های عملی استفاده می کند. این به هیچ فناوری یا ژانر خاصی گره خورده است، بنابراین برای سال های آینده مرجع مفیدی خواهد بود. کرمرز بسیاری از مفاهیم جهانی تا سطح طراحی را پوشش می دهد، مانند تعامل، ساخت جهان، im

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Level Design : Concept, Theory, and Practice”