دانلود کتاب Location-Based Gaming
49,000 تومان
بازی مبتنی بر مکان
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer Singapore;Palgrave Macmillan |
| تعداد صفحه | 272 |
| حجم فایل | 5.58 مگابایت |
| کد کتاب | 9811306834 , 9789811306839 |
| نوبت چاپ | ویرایش 1 |
| نویسنده | Dale Leorke |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2019 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Location-based games emerged in the early 2000s following the commercialisation of GPS and artistic experimentation with ‘locative media’ technologies. Location-based games are played in everyday public spaces using GPS and networked, mobile technologies to track their players’ location. This book traces the evolution of location-based gaming, from its emergence as a marginal practice to its recent popularisation through smartphone apps like Pokémon Go and its incorporation into ‘smart city’ strategies. Drawing on this history and an analysis of the scholarly and mainstream literature on location-based games, Leorke unpacks the key claims made about them. These claims position location-based games as alternately enriching or diminishing their players’ engagement with the people and places they encounter through the game. Through rich case studies and interviews with location-based game designers and players, Leorke tests out and challenges these celebratory and pessimistic discourses. He argues for a more grounded approach to researching location-based games and their impact on public space that reflects the ideologies, lived experiences, and institutional imperatives that circulate around their design and performance. By situating location-based games within broader debates about the role of play and digitisation in public life, Location-Based Gaming offers an original and timely account of location-based gaming and its growing prominence.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازیهای مبتنی بر مکان در اوایل دهه 2000 به دنبال تجاریسازی GPS و آزمایشهای هنری با فناوریهای «رسانههای محلی» پدیدار شدند. بازیهای مبتنی بر مکان در فضاهای عمومی روزمره با استفاده از GPS و فناوریهای شبکهای و موبایلی برای ردیابی موقعیت مکانی بازیکنان خود انجام میشوند. این کتاب سیر تحول بازیهای مبتنی بر مکان را از ظهور آن به عنوان یک عمل حاشیهای تا محبوبیت اخیر آن از طریق برنامههای گوشیهای هوشمند مانند Pokémon Go و ادغام آن در استراتژیهای «شهر هوشمند» نشان میدهد. لورک با تکیه بر این تاریخچه و تحلیل ادبیات علمی و جریان اصلی در مورد بازیهای مبتنی بر مکان، ادعاهای کلیدی مطرح شده در مورد آنها را باز میکند. این ادعاها بازیهای مبتنی بر مکان را بهطور متناوب غنیسازی یا کاهش تعامل بازیکنان خود با افراد و مکانهایی که در طول بازی با آنها مواجه میشوند، نشان میدهند. لورک از طریق مطالعات موردی غنی و مصاحبه با طراحان و بازیکنان بازی مبتنی بر مکان، این گفتمانهای جشن و بدبینانه را آزمایش کرده و به چالش میکشد. او استدلال میکند که رویکردی اساسیتر برای تحقیق در مورد بازیهای مبتنی بر مکان و تأثیر آنها بر فضای عمومی که نشاندهنده ایدئولوژیها، تجربیات زیسته و الزامات نهادی است که در اطراف طراحی و عملکرد آنها در گردش است. بازی مبتنی بر مکان با قرار دادن بازیهای مبتنی بر مکان در بحثهای گستردهتر درباره نقش بازی و دیجیتالی شدن در زندگی عمومی، گزارشی اصیل و بهموقع از بازیهای مبتنی بر مکان و اهمیت روزافزون آن ارائه میکند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.