دانلود کتاب Mastering Unity 2D Game Development

49,000 تومان

تسلط بر توسعه بازی Unity 2D


نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Packt Publishing
تعداد صفحه 577
حجم فایل 12.07 مگابایت
نوبت چاپ اولین
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2014
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Simon Jackson has been a tinkerer, engineer, problem solver, and solution gatherer ever since his early years. In short, he loves to break things apart, figure out how they work, and them put them back together; usually better than before. He started way back when with his first computer, the Commodore Vic20. It was simple, used a tape deck, and forced you to write programs in basic or assembly language; they were fun times. From there, he progressed through the ZX Spectrum +2 and the joyous days of modern graphics, but still with the 30 minutes load times from a trusty tape deck. Games were his passion even then, which led to many requests for another gaming machine, but Santa brought him an Amstrad 1640, his first PC. From there, his tinkering and building exploded, and that machine ended up being a huge monstrosity with so many add-ons and tweaked fixes. He was Frankenstein, and this PC became his own personal monster crafted from so many parts. Good times. This passion led him down many paths, and he learned to help educate others on the tips and tricks he learned along the way; these skills have equipped him well for the future. Today, he would class himself as a game development generalist. He works with many different frameworks, each time digging down, ripping them apart, and then showing whoever would listen through his blog, videos, and speaking events on how to build awesome frameworks and titles. This has been throughout many generations of C++, MDX, XNA (what a breath of fresh air that was), MonoGame, Unity3D, The Sunburn Gaming Engine, HTML, and a bunch of other proprietary frameworks—he did them all. This gives a very balanced view of how to build and manage many different types of multiplatform titles. He didn’t stop there as he regularly contributed to the MonoGame project, adding new features and samples, and publishing it on NuGet. He also has several of his own open source projects and actively seeks any new and interesting ones to help with. By day, he is a lowly lead technical architect working in the healthcare industry seeking to improve patients’ health and care through better software (a challenge to be sure). By night, he truly soars! Building, tinkering, and educating while trying to push game titles of his own. One day they will pay the bills, but until then, he still leads a double life.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

سایمون جکسون از همان سال‌های اولیه‌اش یک قلاب‌زن، مهندس، حل‌کننده مشکلات و گردآورنده راه‌حل بوده است. به طور خلاصه، او دوست دارد چیزها را از هم جدا کند، بفهمد چگونه کار می کنند، و آنها را دوباره کنار هم قرار دهند. معمولا بهتر از قبل او زمانی که با اولین کامپیوتر خود، Commodore Vic20، کار خود را آغاز کرد. ساده بود، از نوار چسب استفاده می‌کرد و شما را مجبور می‌کرد برنامه‌ها را به زبان پایه یا اسمبلی بنویسید. آنها اوقات سرگرم کننده ای بودند از آنجا، او از طریق ZX Spectrum +2 و روزهای شاد گرافیک مدرن پیشرفت کرد، اما همچنان با زمان بارگذاری 30 دقیقه ای از یک نوار قابل اعتماد. بازی‌ها حتی در آن زمان هم علاقه او بودند، که منجر به درخواست‌های زیادی برای یک ماشین بازی دیگر شد، اما بابانوئل برای او یک Amstrad 1640، اولین رایانه شخصی‌اش، آورد. از آنجا، سرهم بندی و ساخت و ساز او منفجر شد، و آن دستگاه در نهایت به یک هیولا بزرگ با افزونه های بسیار و اصلاحات بهینه سازی شده تبدیل شد. او فرانکنشتاین بود و این رایانه شخصی به هیولای شخصی خودش تبدیل شد که از قسمت های زیادی ساخته شده بود. اوقات خوب این اشتیاق او را به مسیرهای بسیاری سوق داد، و او یاد گرفت که به آموزش دیگران در مورد نکات و ترفندهایی که در طول راه یاد گرفت کمک کند. این مهارت ها او را به خوبی برای آینده مجهز کرده است. امروز، او خود را به عنوان یک متخصص توسعه بازی طبقه بندی می کند. او با بسیاری از فریمورک‌های مختلف کار می‌کند، هر بار آن‌ها را از هم جدا می‌کند، و سپس به کسانی که می‌خواهند از طریق وبلاگ، ویدیوها و رویدادهای سخنرانی‌اش در مورد نحوه ساخت چارچوب‌ها و عناوین عالی گوش دهند، نشان می‌دهد. این در بسیاری از نسل‌های C++، MDX، XNA (چه نفس تازه‌ای بود)، MonoGame، Unity3D، The Sunburn Gaming Engine، HTML، و دسته‌ای از فریمورک‌های اختصاصی دیگر وجود داشته است – او همه آنها را انجام داد. این یک دید بسیار متعادل از نحوه ساخت و مدیریت انواع مختلف عناوین چند پلتفرمی را ارائه می دهد. او به همین جا بسنده نکرد زیرا به طور منظم به پروژه MonoGame کمک می کرد، ویژگی ها و نمونه های جدیدی را اضافه می کرد و آن را در NuGet منتشر می کرد. او همچنین چندین پروژه منبع باز خود را دارد و فعالانه به دنبال هر پروژه جدید و جالبی برای کمک به آن است. او روز به روز یک معمار فنی پیشرو است که در صنعت مراقبت های بهداشتی کار می کند و به دنبال بهبود سلامت و مراقبت از بیماران از طریق نرم افزارهای بهتر است (یک چالش مطمئنا). در شب، او واقعاً اوج می گیرد! ساختن، سرهم بندی کردن، و آموزش در حالی که سعی می کند عناوین بازی های خود را به جلو ببرد. یک روز آنها قبض ها را پرداخت می کنند، اما تا آن زمان، او هنوز زندگی دوگانه ای دارد.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Mastering Unity 2D Game Development”