دانلود کتاب Mathematical Basics of Motion and Deformation in Computer Graphics: Second Edition
49,000 تومان
مبانی ریاضی حرکت و تغییر شکل در گرافیک کامپیوتری: ویرایش دوم
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Morgan & Claypool Publishers |
| تعداد صفحه | 96 / 82 |
| حجم فایل | 1.07 مگابایت |
| کد کتاب | 1627056971 , 9781627056977 |
| نوبت چاپ | 2 |
| نویسنده | Brian A. Barsky, Hiroyuki Ochiai, Ken Anjyo |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2017 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
This synthesis lecture presents an intuitive introduction to the mathematics of motion and deformation in computer graphics. Starting with familiar concepts in graphics, such as Euler angles, quaternions, and affine transformations, we illustrate that a mathematical theory behind these concepts enables us to develop the techniques for efficient/effective creation of computer animation.
This book, therefore, serves as a good guidepost to mathematics (differential geometry and Lie theory) for students of geometric modeling and animation in computer graphics. Experienced developers and researchers will also benefit from this book, since it gives a comprehensive overview of mathematical approaches that are particularly useful in character modeling, deformation, and animation.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این سخنرانی ترکیبی مقدمه ای بصری بر ریاضیات حرکت و تغییر شکل در گرافیک کامپیوتری ارائه می دهد. با شروع با مفاهیم آشنا در گرافیک، مانند زوایای اویلر، کواترنیونها، و تبدیلهای وابسته، نشان میدهیم که یک نظریه ریاضی در پشت این مفاهیم ما را قادر میسازد تا تکنیکهایی را برای ایجاد کارآمد/موثر انیمیشن کامپیوتری توسعه دهیم.
این بنابراین، کتاب راهنمای خوبی برای ریاضیات (هندسه دیفرانسیل و نظریه دروغ) برای دانشجویان مدلسازی هندسی و انیمیشن در گرافیک کامپیوتری است. توسعه دهندگان و محققان باتجربه نیز از این کتاب بهره خواهند برد، زیرا مروری جامع از رویکردهای ریاضی ارائه می دهد که به ویژه در مدل سازی شخصیت، تغییر شکل و انیمیشن مفید هستند.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.