This completely updated second edition illustrates the mathematical concepts that a game programmer would need to develop a professional-quality 3D engine. Although the book is geared toward applications in game development, many of the topics appeal to general interests in 3D graphics. It starts at a fairly basic level in areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D game programming such as illumination and visibility determination. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure gaps in the theory. The book assumes a working knowledge of trigonometry and calculus, but also includes sections that review the important tools used from these disciplines, such as trigonometric identities, differential equations, and Taylor series.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این نسخه دوم کاملاً به روز شده مفاهیم ریاضی را نشان می دهد که یک برنامه نویس بازی برای توسعه یک موتور سه بعدی با کیفیت حرفه ای به آن نیاز دارد. اگرچه این کتاب به سمت برنامه های کاربردی در توسعه بازی طراحی شده است، بسیاری از موضوعات به علایق عمومی در گرافیک سه بعدی توجه دارند. از یک سطح نسبتاً ابتدایی در زمینه هایی مانند هندسه برداری و جبر خطی شروع می شود و سپس به موضوعات پیشرفته تر در برنامه نویسی بازی های سه بعدی مانند روشنایی و تعیین دید پیشرفت می کند. توجه ویژه ای به مشتقات نتایج کلیدی داده می شود و اطمینان حاصل می شود که خواننده مجبور به تحمل شکاف های نظریه نیست. این کتاب دانش کاری از مثلثات و حساب دیفرانسیل و انتگرال را فرض میکند، اما همچنین شامل بخشهایی است که ابزارهای مهم مورد استفاده از این رشتهها، مانند هویتهای مثلثاتی، معادلات دیفرانسیل، و سریهای تیلور را بررسی میکند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.