دانلود کتاب Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition

49,000 تومان

ریاضیات برای برنامه نویسی بازی های سه بعدی و گرافیک کامپیوتری، ویرایش سوم


موضوع اصلی ریاضیات – ریاضیات محاسباتی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Cengage Learning
تعداد صفحه 566
حجم فایل 4.55 مگابایت
کد کتاب 1435458869 , 9781435458864
نوبت چاپ نمایش دهید
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2011
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
This updated third edition illustrates the mathematical concepts that a game developer needs to develop 3D computer graphics and game engines at the professional level. It starts at a fairly basic level in areas such as vector geometry and linear algebra, and then progresses to more advanced topics in 3D programming such as illumination and visibility determination. Particular attention is given to derivations of key results, ensuring that the reader is not forced to endure gaps in the theory. The book assumes a working knowledge of trigonometry and calculus, but also includes sections that review the important tools used from these disciplines, such as trigonometric identities, differential equations, and Taylor series.The third edition expands upon topics that include projections, shadows, physics, cloth simulation, and numerical methods. All of the illustrations have been updated, and the shader code has been updated to the latest high-level shading language specifications.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

این نسخه سوم به روز شده مفاهیم ریاضی را نشان می دهد که یک توسعه دهنده بازی برای توسعه گرافیک های کامپیوتری سه بعدی و موتورهای بازی در سطح حرفه ای به آن نیاز دارد. از یک سطح نسبتاً ابتدایی در زمینه هایی مانند هندسه برداری و جبر خطی شروع می شود و سپس به موضوعات پیشرفته تر در برنامه نویسی سه بعدی مانند روشنایی و تعیین دید پیشرفت می کند. توجه ویژه به اشتقاق‌های نتایج کلیدی داده می‌شود، تا اطمینان حاصل شود که خواننده مجبور به تحمل شکاف‌های نظریه نیست. این کتاب دارای دانش کاری از مثلثات و حساب دیفرانسیل و انتگرال است، اما همچنین شامل بخش‌هایی است که ابزارهای مهم مورد استفاده از این رشته‌ها، مانند هویت‌های مثلثاتی، معادلات دیفرانسیل، و سری تیلور را مرور می‌کند. ویرایش سوم به موضوعاتی می‌پردازد که شامل پیش‌بینی، سایه‌ها، فیزیک است. ، شبیه سازی پارچه و روش های عددی. همه تصاویر به روز شده اند و کد سایه زن به آخرین مشخصات زبان سایه زنی سطح بالا به روز شده است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Mathematics for 3D Game Programming and Computer Graphics, Third Edition”