دانلود کتاب Mathematics for Computer Graphics
49,000 تومان
ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer London |
| تعداد صفحه | 299 |
| حجم فایل | 2 مگابایت |
| کد کتاب | 1849960224,9781849960236 |
| نوبت چاپ | ویرایش سوم. |
| نویسنده | CEng, DSc, FBCS (auth.), PhD, Prof. John Vince MTech |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2010 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
ریاضیات برای گرافیک کامپیوتری
جان وینس طیف وسیعی از تکنیکهای ریاضی و راهبردهای حل مسئله مرتبط با بازیهای رایانهای، انیمیشن رایانهای، واقعیت مجازی، CAD و سایر حوزههای گرافیک رایانهای را توضیح میدهد. با پوشش تمام تکنیک های ریاضی مورد نیاز برای حل مسائل هندسی و طراحی برنامه های کامپیوتری برای برنامه های گرافیکی کامپیوتری، هر فصل یک موضوع ریاضی خاص را قبل از حرکت به سمت حوزه های پیشرفته تر تبدیل ماتریس، منحنی های سه بعدی و تکه های سطحی بررسی می کند. تکنیک های حل مسئله با استفاده از تحلیل برداری و جبر هندسی نیز مورد بحث قرار گرفته است. تمام حوزه های کلیدی شامل: اعداد، جبر، مثلثات، هندسه مختصات، تبدیل ها، بردارها، منحنی ها و سطوح، مختصات باریسنتریک، هندسه تحلیلی هستند. به علاوه – و به طور غیر معمول در یک کتاب درسی دانش آموز – فصلی در مورد جبر هندسی گنجانده شده است.
John Vince explains a wide range of mathematical techniques and problem-solving strategies associated with computer games, computer animation, virtual reality, CAD, and other areas of computer graphics. Covering all the mathematical techniques required to resolve geometric problems and design computer programs for computer graphic applications, each chapter explores a specific mathematical topic prior to moving forward into the more advanced areas of matrix transforms, 3D curves and surface patches. Problem-solving techniques using vector analysis and geometric algebra are also discussed. All the key areas are covered including: Numbers, Algebra, Trigonometry, Coordinate geometry, Transforms, Vectors, Curves and surfaces, Barycentric coordinates, Analytic geometry. Plus – and unusually in a student textbook – a chapter on geometric algebra is included.
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Bits To Bitcoin: How Our Digital Stuff Works
دانلود کتاب Blockchain Technology: Platforms, Tools and Use Cases
دانلود کتاب Blockchain. A practical Guide to Developing Business, Law and Technology Solutions
دانلود کتاب Decoding Blockchain For Business: Understand The Tech And Prepare For The Blockchain Future
دانلود کتاب Financial Cryptography and Data Security: FC 2017 International Workshops, WAHC, BITCOIN, VOTING, WTSC, and TA, Sliema, Malta, April 7, 2017, Revised Selected Papers
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer International Publishing |
| تعداد صفحه | 646 |
| حجم فایل | 20.18 مگابایت |
| کد کتاب | 3319702785 , 9783319702780 |
| نوبت چاپ | 1 |

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.