دانلود کتاب Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal
49,000 تومان
Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Razeware LLC |
| تعداد صفحه | 722 |
| حجم فایل | 10.36 مگابایت |
| کد کتاب | 1942878982 , 9781942878988 |
| نوبت چاپ | 2 |
| نویسنده | Caroline Begbie, Marius Horga, raywenderlich Tutorial Team |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2019 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Build your own low-level game engine in Metal!
This book introduces you to graphics programming in Metal — Apple’s framework for programming on the GPU. You’ll build your own game engine in Metal where you can create 3D scenes and build your own 3D games.
Who This Book Is For
This book is for intermediate Swift developers interested in learning 3D graphics or gaining a deeper understanding of how game engines work.
Topics Covered in Metal by Tutorials
- The Rendering Pipeline: Take a deep dive through the graphics pipeline.
- 3D Models: Import 3D models with Model I/O and discover what makes up a 3D model.
- Coordinate Spaces: Learn the math behind 3D rendering.
- Lighting: Make your models look more realistic with simple lighting techniques.
- Textures & Materials: Design textures and surfaces for micro detail.
- Character Animation: Bring your 3D models to life with joints and animation.
- Tessellation: Discover how to use tessellation to add a greater level of detail using fewer resources.
- Environment: Add a sky to your scenes and use the sky image for lighting.
- Instancing & Procedural Generation: Save resources with instancing, and generate scenes algorithmically.
- Multipass & Deferred Rendering: Add shadows with advanced lighting effects.
- And more!
After reading this book, you’ll be prepared to take full advantage of graphics rendering with the Metal framework.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
موتور بازی سطح پایین خود را در Metal بسازید!
این کتاب شما را با برنامه نویسی گرافیکی در Metal آشنا می کند – چارچوب اپل برای برنامه نویسی بر روی GPU. شما موتور بازی خود را در Metal می سازید که در آن می توانید صحنه های سه بعدی بسازید و بازی های سه بعدی خود را بسازید.
Who This Book Is For
This کتاب برای توسعه دهندگان سوئیفت متوسط است که علاقه مند به یادگیری گرافیک های سه بعدی یا به دست آوردن درک عمیق تر از نحوه کار موتورهای بازی هستند.
موضوعات پوشش داده شده در فلز توسط آموزش
- خطوط رندر: در خط لوله گرافیکی غوطه ور شوید.
- مدل های سه بعدی: مدل های سه بعدی را با Model I/O وارد کنید و کشف کنید که چه چیزی یک مدل سه بعدی را تشکیل می دهد.
- هماهنگی کنید. فضاها: ریاضیات پشت رندر سه بعدی را بیاموزید.
- نورپردازی: با تکنیک های ساده نورپردازی، مدل های خود را واقعی تر نشان دهید.
- Textures & مواد: بافت ها و سطوح را برای جزئیات کوچک طراحی کنید.
- انیمیشن شخصیت: مدل های سه بعدی خود را با اتصالات و انیمیشن زنده کنید.
- Tessellation: نحوه استفاده از Tessellation را برای اضافه کردن سطح بیشتر کشف کنید. جزئیات با استفاده از منابع کمتر.
- محیط: یک آسمان را به صحنه های خود اضافه کنید و از تصویر آسمان برای نورپردازی استفاده کنید.
- نمونه سازی & تولید رویه ای: منابع را با نمونه سازی ذخیره کنید و صحنه ها را به صورت الگوریتمی تولید کنید.
- Multipass & رندر معوق: سایه هایی با جلوه های نورپردازی پیشرفته اضافه کنید.
- و موارد دیگر!
بعد از خواندن این کتاب، آماده خواهید بود تا از مزایای کامل رندر گرافیکی با چارچوب فلزی.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.