دانلود کتاب Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal

49,000 تومان

Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Razeware LLC
تعداد صفحه 722
حجم فایل 10.36 مگابایت
کد کتاب 1942878982 , 9781942878988
نوبت چاپ 2
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2019
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

Build your own low-level game engine in Metal!

This book introduces you to graphics programming in Metal — Apple’s framework for programming on the GPU. You’ll build your own game engine in Metal where you can create 3D scenes and build your own 3D games.

Who This Book Is For

This book is for intermediate Swift developers interested in learning 3D graphics or gaining a deeper understanding of how game engines work.

Topics Covered in Metal by Tutorials

  • The Rendering Pipeline: Take a deep dive through the graphics pipeline.
  • 3D Models: Import 3D models with Model I/O and discover what makes up a 3D model.
  • Coordinate Spaces: Learn the math behind 3D rendering.
  • Lighting: Make your models look more realistic with simple lighting techniques.
  • Textures & Materials: Design textures and surfaces for micro detail.
  • Character Animation: Bring your 3D models to life with joints and animation.
  • Tessellation: Discover how to use tessellation to add a greater level of detail using fewer resources.
  • Environment: Add a sky to your scenes and use the sky image for lighting.
  • Instancing & Procedural Generation: Save resources with instancing, and generate scenes algorithmically.
  • Multipass & Deferred Rendering: Add shadows with advanced lighting effects.
  • And more!

After reading this book, you’ll be prepared to take full advantage of graphics rendering with the Metal framework.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

موتور بازی سطح پایین خود را در Metal بسازید!

این کتاب شما را با برنامه نویسی گرافیکی در Metal آشنا می کند – چارچوب اپل برای برنامه نویسی بر روی GPU. شما موتور بازی خود را در Metal می سازید که در آن می توانید صحنه های سه بعدی بسازید و بازی های سه بعدی خود را بسازید.

Who This Book Is For

This کتاب برای توسعه دهندگان سوئیفت متوسط ​​است که علاقه مند به یادگیری گرافیک های سه بعدی یا به دست آوردن درک عمیق تر از نحوه کار موتورهای بازی هستند.

موضوعات پوشش داده شده در فلز توسط آموزش

  • خطوط رندر: در خط لوله گرافیکی غوطه ور شوید.
  • مدل های سه بعدی: مدل های سه بعدی را با Model I/O وارد کنید و کشف کنید که چه چیزی یک مدل سه بعدی را تشکیل می دهد.
  • هماهنگی کنید. فضاها: ریاضیات پشت رندر سه بعدی را بیاموزید.
  • نورپردازی: با تکنیک های ساده نورپردازی، مدل های خود را واقعی تر نشان دهید.
  • Textures & مواد: بافت ها و سطوح را برای جزئیات کوچک طراحی کنید.
  • انیمیشن شخصیت: مدل های سه بعدی خود را با اتصالات و انیمیشن زنده کنید.
  • Tessellation: نحوه استفاده از Tessellation را برای اضافه کردن سطح بیشتر کشف کنید. جزئیات با استفاده از منابع کمتر.
  • محیط: یک آسمان را به صحنه های خود اضافه کنید و از تصویر آسمان برای نورپردازی استفاده کنید.
  • نمونه سازی & تولید رویه ای: منابع را با نمونه سازی ذخیره کنید و صحنه ها را به صورت الگوریتمی تولید کنید.
  • Multipass & رندر معوق: سایه هایی با جلوه های نورپردازی پیشرفته اضافه کنید.
  • و موارد دیگر!

بعد از خواندن این کتاب، آماده خواهید بود تا از مزایای کامل رندر گرافیکی با چارچوب فلزی.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Metal by Tutorials: Beginning Game Engine Development with Metal”