MULTI-THREADED GAME ENGINE DESIGN shows experienced game developers how to apply multi-thread techniques to game programming technology to improve game performance. Using Direct3D and C++, a sample game engine is created step-by-step throughout the course of the book, and numerous examples illustrate the concepts presented. Detailed screenshots and well documented source code help readers understand the techniques being presented throughout the book. Multi-threading is one of the hottest game development topics today and this book will show students how to apply advanced, cutting edge techniques to their game programming skill set. Note: No CD is shipped with this book. Please visit CoursePTR.com/downloads or jharbour.com/?p=352 to download the Companion Resources containing the libraries, tools, and source code projects for each chapter.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
طراحی موتور بازی چند رشتهای به توسعهدهندگان بازی با تجربه نشان میدهد که چگونه از تکنیکهای چند رشتهای در فناوری برنامهنویسی بازی برای بهبود عملکرد بازی استفاده کنند. با استفاده از Direct3D و C++، یک موتور بازی نمونه گام به گام در طول دوره کتاب ایجاد می شود و مثال های متعدد مفاهیم ارائه شده را نشان می دهد. اسکرین شات های دقیق و کد منبع به خوبی مستند شده به خوانندگان کمک می کند تا تکنیک های ارائه شده در سراسر کتاب را درک کنند. Multi-threading یکی از داغ ترین موضوعات توسعه بازی امروز است و این کتاب به دانش آموزان نشان می دهد که چگونه تکنیک های پیشرفته و پیشرفته را در مجموعه مهارت های برنامه نویسی بازی خود به کار ببرند. توجه: هیچ سی دی همراه این کتاب ارسال نمی شود. لطفاً از CoursePTR.com/downloads یا jharbour.com/?p=352 دیدن کنید تا منابع Companion شامل کتابخانه ها، ابزارها و پروژه های کد منبع برای هر فصل را دانلود کنید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.