دانلود کتاب OpenGL ES 2.0 Programming Guide

49,000 تومان

راهنمای برنامه نویسی OpenGL ES 2.0


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Addison-Wesley Professional
تعداد صفحه 457
حجم فایل 4.16 مگابایت
کد کتاب 0321502795 , 9780321502797
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2008
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
OpenGL ES 2.0 is the industry’s leading software interface and graphics library for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders is now available on small and portable devices—including cell phones, PDAs, consoles, appliances, and vehicles. However, OpenGL ES differs significantly from OpenGL. Graphics programmers and mobile developers have had very little information about it—until now.
In the OpenGL® ES 2.0 Programming Guide, three leading authorities on the Open GL ES 2.0 interface—including the specification’s editor—provide start-to-finish guidance for maximizing the interface’s value in a wide range of high-performance applications. The authors cover the entire API, including Khronos-ratified extensions. Using detailed C-based code examples, they demonstrate how to set up and program every aspect of the graphics pipeline. You’ll move from introductory techniques all the way to advanced per-pixel lighting, particle systems, and performance optimization.
Coverage includes:
– Shaders in depth: creating shader objects, compiling shaders, checking for compile errors, attaching shader objects to program objects, and linking final program objects
– The OpenGL ES Shading Language: variables, types, constructors, structures, arrays, attributes, uniforms, varyings, precision qualifiers, and invariance
– Inputting geometry into the graphics pipeline, and assembling geometry into primitives
– Vertex shaders, their special variables, and their use in per-vertex lighting, skinning, and other applications
– Using fragment shaders—including examples of multitexturing, fog, alpha test, and user clip planes
– Fragment operations: scissor test, stencil test, depth test, multisampling, blending, and dithering
– Advanced rendering: per-pixel lighting with normal maps, environment mapping, particle systems, image post-processing, and projective texturing
– Real-world programming challenges: platform diversity, C++ portability, OpenKODE, and platform-specific shader binaries

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

OpenGL ES 2.0 رابط نرم افزاری و کتابخانه گرافیکی پیشرو در صنعت برای ارائه گرافیک های سه بعدی پیچیده در دستگاه های دستی و جاسازی شده است. با OpenGL ES 2.0، اکنون برنامه‌ریزی کامل سایه‌بان‌ها در دستگاه‌های کوچک و قابل حمل – از جمله تلفن‌های همراه، PDA، کنسول‌ها، لوازم خانگی و وسایل نقلیه در دسترس است. با این حال، OpenGL ES به طور قابل توجهی با OpenGL متفاوت است. برنامه نویسان گرافیک و توسعه دهندگان موبایل اطلاعات بسیار کمی در مورد آن داشته اند—تا کنون.
در راهنمای برنامه‌نویسی OpenGL® ES 2.0، سه مرجع برجسته در رابط Open GL ES 2.0 – از جمله ویرایشگر مشخصات – راهنمایی‌های شروع تا پایان را برای به حداکثر رساندن ارزش رابط در طیف گسترده‌ای از برنامه‌های کاربردی با کارایی بالا ارائه می‌کنند. نویسندگان کل API، از جمله پسوندهای تایید شده توسط Khronos را پوشش می دهند. با استفاده از نمونه‌های دقیق کد مبتنی بر C، نحوه تنظیم و برنامه‌ریزی هر جنبه از خط لوله گرافیکی را نشان می‌دهند. شما از تکنیک‌های مقدماتی به سمت نورپردازی پیشرفته در هر پیکسل، سیستم‌های ذرات و بهینه‌سازی عملکرد حرکت خواهید کرد.
پوشش شامل:
– Shader در عمق: ایجاد اشیاء سایه زن، کامپایل کردن سایه بان ها، بررسی خطاهای کامپایل، پیوست کردن اشیاء سایه زن به اشیاء برنامه، و پیوند دادن اشیاء نهایی برنامه
– زبان سایه انداز OpenGL ES: متغیرها، انواع، سازنده ها، ساختارها، آرایه ها، ویژگی ها، یکنواخت ها، متغیرها، واجد شرایط دقیق، و عدم تغییر
– وارد کردن هندسه به خط لوله گرافیکی، و مونتاژ هندسه در ابتدایی ها
– سایه زن های ورتکس، متغیرهای ویژه آنها و استفاده از آنها در نورپردازی هر راس، پوسته شدن و سایر کاربردها
– استفاده از سایه زن های قطعه – از جمله نمونه هایی از چند بافت، مه، تست آلفا، و صفحات کلیپ کاربر
– عملیات قطعه: آزمایش قیچی، آزمایش شابلون، آزمایش عمق، نمونه برداری چندگانه، ترکیب، و دیترینگ
– رندر پیشرفته: نورپردازی در هر پیکسل با نقشه‌های معمولی، نقشه‌برداری محیط، سیستم‌های ذرات، پس پردازش تصویر، و بافت‌دهی تصویری
– چالش های برنامه نویسی در دنیای واقعی: تنوع پلت فرم، قابلیت حمل C++، OpenKODE، و باینری های سایه زن مخصوص پلتفرم

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب OpenGL ES 2.0 Programming Guide”