دانلود کتاب OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3
49,000 تومان
راهنمای برنامه نویسی OpenGL: راهنمای رسمی برای یادگیری OpenGL، نسخه 4.3
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Addison-Wesley Professional |
| تعداد صفحه | 984 / 986 |
| حجم فایل | 17.21 مگابایت |
| کد کتاب | 0321773039 , 9780321773036 |
| نوبت چاپ | ویرایش هشتم |
| نویسنده | Bill M. Licea-Kane, Dave Shreiner, Graham Sellers, John M. Kessenich |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2013 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
OpenGL® Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL®, Version 4.3, Eighth Edition, has been almost completely rewritten and provides definitive, comprehensive information on OpenGL and the OpenGL Shading Language. This edition of the best-selling “Red Book” describes the features through OpenGL version 4.3. It also includes updated information and techniques formerly covered in OpenGL® Shading Language (the “Orange Book”).
For the first time, this guide completely integrates shader techniques, alongside classic, functioncentric techniques. Extensive new text and code are presented, demonstrating the latest in OpenGL programming techniques.
OpenGL® Programming Guide, Eighth Edition, provides clear explanations of OpenGL functionality and techniques, including processing geometric objects with vertex, tessellation, and geometry shaders using geometric transformations and viewing matrices working with pixels and texture maps through fragment shaders and advanced data techniques using framebuffer objects and compute shaders.
New OpenGL features covered in this edition include
Best practices and sample code for taking full advantage of shaders and the entire shading pipeline (including geometry and tessellation shaders)
Integration of general computation into the rendering pipeline via compute shaders
Techniques for binding multiple shader programs at once during application execution
Latest GLSL features for doing advanced shading techniques
Additional new techniques for optimizing graphics program performance
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
رابط نرمافزار OpenGL امروزی برنامهنویسان را قادر میسازد تا با استفاده از اشیاء دوبعدی و سه بعدی، تصاویر رنگی و سایهزنهای قابل برنامهریزی، تصاویر و برنامههای کاربردی تعاملی با کیفیت فوقالعاده تولید شده توسط رایانه تولید کنند.
راهنمای برنامهنویسی OpenGL: راهنمای رسمی یادگیری OpenGL®، نسخه 4.3 ، نسخه هشتم، تقریباً به طور کامل بازنویسی شده است و اطلاعات قطعی و جامعی در مورد OpenGL و OpenGL Shading Language ارائه می دهد. این نسخه از پرفروش ترین “کتاب قرمز” ویژگی ها را از طریق OpenGL نسخه 4.3 توصیف می کند. همچنین شامل اطلاعات و تکنیک های به روز شده ای است که قبلاً در OpenGL® Shading Language (“کتاب نارنجی”) پوشش داده می شد.
برای اولین بار، این راهنما به طور کامل تکنیک های سایه زن را در کنار تکنیک های کلاسیک و عملکرد محور یکپارچه می کند. متن و کد جدید گستردهای ارائه شده است که آخرین تکنیکهای برنامهنویسی OpenGL را نشان میدهد.
راهنمای برنامهنویسی OpenGL، ویرایش هشتم، توضیحات واضحی در مورد عملکرد و تکنیکهای OpenGL، از جمله پردازش اشیاء هندسی با رأس، تسلاسیون، و سایهزنهای هندسی با استفاده از هندسی ارائه میدهد. تبدیلها و مشاهده ماتریسهای کار با پیکسلها و نقشههای بافت از طریق سایهزنهای قطعه و تکنیکهای داده پیشرفته با استفاده از اشیاء فریمبافر و شیدرهای محاسباتی.
ویژگیهای جدید OpenGL که در این نسخه پوشش داده شدهاند، عبارتند از
بهترین شیوهها و کد نمونه برای استفاده کامل از سایهزنها و کل خط لوله سایه زنی (شامل شیدرهای هندسی و تسلیت)
ادغام محاسبات عمومی در خط لوله رندر از طریق شیدرهای محاسباتی
تکنیک هایی برای اتصال چندین برنامه سایه زن به طور همزمان در طول اجرای برنامه
آخرین ویژگی های GLSL برای انجام تکنیک های سایه زنی پیشرفته
تکنیک های جدید اضافی برای بهینه سازی عملکرد برنامه های گرافیکی رمس

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.