دانلود کتاب OpenGL (R) SuperBible: Comprehensive Tutorial and Reference
49,000 تومان
OpenGL (R) SuperBible: آموزش جامع و مرجع
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
|---|---|
| ناشر | Addison-Wesley Professional |
| تعداد صفحه | 1262 |
| حجم فایل | 15 مگابایت |
| کد کتاب | 9780321498823,0321498828 |
| نوبت چاپ | 4 |
| نویسنده | Benjamin Lipchak, Nicholas Haemel, Richard S. Wright |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2007 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
OpenGL (R) SuperBible: آموزش جامع و مرجع
OpenGL ® SuperBible، نسخه چهارم، با روشن کردن هسته آغاز می شود تکنیکهای برنامهنویسی گرافیکی OpenGL “کلاسیک”، از ترسیم در فضا تا تبدیلهای هندسی، از نورپردازی تا نقشهبرداری بافت. نویسندگان قابلیتهای OpenGL جدیدتر، از جمله خط لوله قابل برنامهریزی قدرتمند OpenGL 2.1، سایهزنهای راس و قطعه، و بافرهای پیشرفته را پوشش میدهند. آنها همچنین مقدمههای کامل و بهروزی را برای پیادهسازی OpenGL در پلتفرمهای متعدد، از جمله Windows، Mac OS X، GNU/Linux، UNIX و سیستمهای جاسازی شده ارائه میکنند.
پوشش شامل
· فصل کاملاً جدیدی در برنامهنویسی OpenGL ES برای دستگاههای دستی
· فصلهای کاملاً بازنویسی شده در OpenGL برای Mac OS X و GNU/Linux
· پوشش لحظه به لحظه OpenGL در ویندوز ویستا
· مطالب جدید در بافرهای رنگی ممیز شناور و خاموش -پردازش صفحه
· مقدمهای عمیق بر مدلسازی سهبعدی و ترکیببندی اشیا
· تکنیکهای تخصصی برای استفاده از سایهزنی قابل برنامهریزی OpenGL زبان
· پوشش کامل منحنیها، سطوح، گرافیکهای تعاملی، بافتها، سایهها و موارد دیگر
· A کاملاً مرجع API به روز شده و بخش کاملاً جدیدی از تصاویر تمام رنگی
شما دائماً به این کتاب تکیه خواهید کرد—خواه برای اولین بار OpenGL را یاد می گیرید، تخصص برنامه نویسی گرافیک خود را عمیق تر می کنید، از نسخه های قدیمی OpenGL ارتقا می دهید یا برنامه های کاربردی را از محیط های دیگر منتقل می کنید.
اکنون بخشی از کتابخانه فنی OpenGL – منبع دانش رسمی برای توسعه دهندگان OpenGL
کتابخانه فنی OpenGL کتاب های آموزشی و مرجع برای OpenGL ارائه می دهد. کتابخانه برنامه نویسان را قادر می سازد تا درک عملی از OpenGL به دست آورند و به آنها نشان می دهد که چگونه پتانسیل کامل آن را باز کنند. این کتابخانه که در ابتدا توسط SGI توسعه یافت، تحت نظارت گروه راهبری OpenGL Architecture Review Board (ARB) (اکنون بخشی از گروه Khronos)، یک کنسرسیوم صنعتی که مسئول هدایت تکامل OpenGL و فناوریهای مرتبط است، به تکامل خود ادامه میدهد.
محتواها
پیشگفتار xxvii
درباره نویسندگان xxxv
مقدمه 1
بخش اول: عهد عتیق
فصل 1 مقدمه ای بر گرافیک سه بعدی و OpenGL 9
فصل 2 با استفاده از OpenGL 33
فصل 3 طراحی در فضا: هندسی اولیه و بافرها 73
فصل 4 تحولات هندسی: خط لوله 127
فصل 5 رنگ، مواد و روشنایی: اصول اولیه 173
فصل 6 اطلاعات بیشتر در مورد رنگها و مواد 229
فصل 7 تصویربرداری با OpenGL 251
فصل 8 Texture Mapping: The Basics 303
فصل 9 نقشه برداری بافت: باشد فراتر از مبانی 341
فصل 10 منحنیها و سطوح 377
فصل 11 همه چیز درباره خط لوله است: هندسه سریع تر گذرا 42
فصل 12 گرافیک های تعاملی 457
فصل 13 سؤالات انسداد: چرا بیشتر از آنچه نیاز دارید کار می کنید؟ 481
فصل 14 بافتها و سایههای عمق 495
بخش دوم: عهد جدید
فصل 15 خط لوله قابل برنامه ریزی: این OpenGL 515 پدر شما نیست
فصل 18 بافرهای پیشرفته 601
بخش سوم: آپوکریفا
فصل 19 Wiggle: OpenGL در Windows 641
فصل 20 OpenGL در Mac OS X 685
P>فصل 21 OpenGL در لینوکس 713
فصل 22 OpenGL ES — OpenGL در Small 735
پیوست A ادامه مطلب/مراجع 773
ضمیمه B واژه نامه 777
پیوست C مرجع API 783
Index 1141
OpenGL ® SuperBible, Fourth Edition, begins by illuminating the core techniques of “classic” OpenGL graphics programming, from drawing in space to geometric transformations, from lighting to texture mapping. The authors cover newer OpenGL capabilities, including OpenGL 2.1’s powerful programmable pipeline, vertex and fragment shaders, and advanced buffers. They also present thorough, up-to-date introductions to OpenGL implementations on multiple platforms, including Windows, Mac OS X, GNU/Linux, UNIX, and embedded systems.
Coverage includes
· An entirely new chapter on OpenGL ES programming for handhelds
· Completely rewritten chapters on OpenGL for Mac OS X and GNU/Linux
· Up-to-the-minute coverage of OpenGL on Windows Vista
· New material on floating-point color buffers and off-screen rendering
· In-depth introductions to 3D modeling and object composition
· Expert techniques for utilizing OpenGL’s programmable shading language
· Thorough coverage of curves, surfaces, interactive graphics, textures, shadows, and much more
· A fully updated API reference, and an all-new section of full-color images
You’ll rely on this book constantly–whether you’re learning OpenGL for the first time, deepening your graphics programming expertise, upgrading from older versions of OpenGL, or porting applications from other environments.
Now part of the OpenGL Technical Library–The official knowledge resource for OpenGL developers
The OpenGL Technical Library provides tutorial and reference books for OpenGL. The Library enables programmers to gain a practical understanding of OpenGL and shows them how to unlock its full potential. Originally developed by SGI, the Library continues to evolve under the auspices of the OpenGL Architecture Review Board (ARB) Steering Group (now part of the Khronos Group), an industry consortium responsible for guiding the evolution of OpenGL and related technologies.
Contents
Preface xxvii
About the Authors xxxv
Introduction 1
Part I: The Old Testament
Chapter 1 Introduction to 3D Graphics and OpenGL 9
Chapter 2 Using OpenGL 33
Chapter 3 Drawing in Space: Geometric Primitives and Buffers 73
Chapter 4 Geometric Transformations: The Pipeline 127
Chapter 5 Color, Materials, and Lighting: The Basics 173
Chapter 6 More on Colors and Materials 229
Chapter 7 Imaging with OpenGL 251
Chapter 8 Texture Mapping: The Basics 303
Chapter 9 Texture Mapping: Beyond the Basics 341
Chapter 10 Curves and Surfaces 377
Chapter 11 It’s All About the Pipeline: Faster Geometry Throughput 421
Chapter 12 Interactive Graphics 457
Chapter 13 Occlusion Queries: Why Do More Work Than You Need To? 481
Chapter 14 Depth Textures and Shadows 495
Part II: The New Testament
Chapter 15 Programmable Pipeline: This Isn’t Your Father’s OpenGL 515
Chapter 16 Vertex Shading: Do-It-Yourself Transform, Lighting, and Texgen 547
Chapter 17 Fragment Shading: Empower Your Pixel Processing 567
Chapter 18 Advanced Buffers 601
Part III: The Apocrypha
Chapter 19 Wiggle: OpenGL on Windows 641
Chapter 20 OpenGL on Mac OS X 685
Chapter 21 OpenGL on Linux 713
Chapter 22 OpenGL ES — OpenGL on the Small 735
Appendix A Further Reading/References 773
Appendix B Glossary 777
Appendix C API Reference 783
Index 1141

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.