دانلود کتاب OpenGL SuperBible Comprehensive Tutorial and Reference (6th Edition)
49,000 تومان
آموزش جامع و مرجع OpenGL SuperBible (نسخه ششم)
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
|---|---|
| ناشر | Addison-Wesley Professional |
| تعداد صفحه | 853 |
| حجم فایل | 23.32 مگابایت |
| کد کتاب | 0321902947 , 9780321902948 |
| نویسنده | Graham Sellers, Nicholas Haemel, Richard S. Wright |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2013 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
OpenGL SuperBible، نسخه ششم، راهنمای برنامهنویس، آموزش و مرجع قطعی برای API سه بعدی پیشرو در جهان برای گرافیک کامپیوتری بلادرنگ، OpenGL 4.3 است. بهترین معرفی همه جانبه OpenGL برای توسعه دهندگان در تمام سطوح تجربه، به وضوح هم جدیدترین API و هم مفاهیم ضروری مرتبط را توضیح می دهد. راهنمای عملی و بهروز برای همه جنبههای توسعه OpenGL مدرن در پلتفرمهای دسکتاپ و موبایل، از جمله تبدیلها، نقشهبرداری بافت، سایهزنها، بافرها، مدیریت هندسه و موارد دیگر خواهید یافت. این نسخه که به طور گسترده اصلاح شده است، بسیاری از ویژگیهای OpenGL 4.3 را ارائه میکند، از جمله سایهزنهای محاسباتی، نمای بافت، ترسیمهای غیرمستقیم، و اشکالزدایی پیشرفته API. این برنامه به گونه ای سازماندهی شده است که تمرکز بیشتری روی API داشته باشد، تا کل خط لوله را زودتر پوشش دهد، و به شما کمک کند تا تعاملات بین OpenGL و سخت افزار گرافیکی را به طور کامل درک کنید. پوشش شامل – مقدمهای عملی بر ملزومات گرافیکهای سهبعدی بیدرنگ – تکنیکهای Core OpenGL 4.3 برای رندر کردن، تبدیلها و بافتسازی – ریاضیات اساسی برای ایجاد گرافیکهای سه بعدی جالب با OpenGL – نوشتن سایهزنان خود، همراه با مثالهایی برای شروع – Cross- پلتفرم OpenGL، شامل مواد اولیه اولیه API ویژه پلتفرم برای لینوکس، OS X و ویندوز – پردازش Vertex، دستورات ترسیم، پردازش اولیه، قطعات و بافرهای فریم – استفاده از شیدرهای محاسباتی برای مهار کارتهای گرافیکی امروزی برای کارهایی بیش از گرافیک – نظارت و کنترل خط لوله گرافیکی OpenGL – رندر پیشرفته: شبیهسازی نور، رندر هنری و غیرواقعی و سایهزنی معوق – اشکالزدایی مدرن OpenGL و بهینهسازی عملکرد

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.