دانلود کتاب Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
49,000 تومان
رندر مبتنی بر فیزیکی: از تئوری تا اجرا
| موضوع اصلی | فیزیک |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Morgan Kaufmann |
| تعداد صفحه | 860 |
| حجم فایل | 10 مگابایت |
| نویسنده | Matt Pharr ‘n’ Greg Humphreys |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
رندر مبتنی بر فیزیکی: از تئوری تا اجرا
این کتاب یک مرجع عالی برای کسانی است که علاقه مند به رندرهای فوتورئالیستی هستند. این کتاب تعداد زیادی از الگوریتمهای جدید را با پیادهسازی در فرازبان مورد بحث قرار میدهد (به عنوان مثال، پراکندگی زیرسطحی ارائه شده است). شایان ذکر است که Matt Pharr ویرایشگر سری GEMS GPU NVIDIA است!
P.S. عجله می کنم به شما هشدار دهم که این فایل نسخه کاری کتاب است و در اینجا متن (… و حتی بیشتر از آن نقاشی ها) به صورت اولیه ویراستاری ارائه شده است (تعداد کل صفحات با نسخه نهایی مطابقت ندارد، IMHO به دلیل فقدان برخی از نقشه ها و چیدمان متراکم تر).
P.P.S. این فایل را با مهربانی دیمیتری ن. از شبکه تورنت در اختیار من قرار داد که با تشکر فراوان از ایشان. اگر کسی نسخه کامل کتاب را پیدا کرد – به من اطلاع دهید، من همچنین به دنبال نسخه کامل GPU GEMS 1.2 هستم.
Physically Based Rendering: From Theory to Implementation
Книга является отличным справочным пособием для всех кого интересует photorealistic rendering. В книге рассмотрено большое количество новых алгоритмов с реализацией на мета-языке (например дается subsurface scattering). Стоит отметить что Matt Pharr является редактором серии GPU GEMS от NVIDIA!
P.S. Спешу предупредить, что данный файл является рабочим вариантом книги и здесь текст (… а рисунки тем паче) представлен в начальном редакционном виде (общее число страниц не совпадает финальным вариантом, ИМХО за счет отсутствия части рисунков и более плотной верстки).
P.P.S. Данный файл был любезно предоставлен мне из торрентовской сети Dimitry N. за что ему огромное спасибо. Ежели кто найдет полную версию книги – сообщите, также ищу полные версии GPU GEMS 1,2.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.