دانلود کتاب Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems

49,000 تومان

توسعه شیدر مبتنی بر فیزیکی برای Unity 2017: توسعه سیستم های نورپردازی سفارشی


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Apress
تعداد صفحه 242
حجم فایل 7.95 مگابایت
کد کتاب 1484233093 , 9781484233092
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2018
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

Benefit from the latest rendering tech developments, currently covered only in papers and talks from Siggraph, in a way any developer or technical artist using Unity can take advantage of. This book starts by introducing how shader programming works in general, the common principles of different platforms (OpenGL, Vulkan, and DirectX), and the shading languages Unity uses: Cg, GLSL, and ShaderLab.
Physically Based Shader Development for Unity 2017 discusses artistic choices, presenting various techniques (such as translucency and subsurface scattering) and BRDFs (Oren-Nayar, Cook-Torrance, and Ashikhmin-Shirley), and what they can be used for. Finally you’ll cover the importance of optimizing your code by developing approximations, which achieve similar end results, but are computationally cheaper.
By the end of your journey you’ll be able to develop the look of your game or Unity-rendered animated short so that it looks both unique and impressively realistic, thanks to your own custom lighting system.

What You Will Learn

  • Master shader programming
  • Gain all you need to know about physically based shading
  • Take almost full control of the shader subsystem
  • Discover what you can achieve with that control
  • Implement a custom physically based lighting system and examine the logic behind every choice

Who This Book Is For
Most game developers (both indie and AA) that use Unity and technical artists who are responsible for the final look of a game.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

از آخرین پیشرفت‌های فناوری رندر که در حال حاضر فقط در مقالات و گفتگوهای Siggraph پوشش داده شده‌اند، به نحوی که هر توسعه‌دهنده یا هنرمند فنی با استفاده از Unity می‌تواند از مزایای آن بهره‌مند شوید. این کتاب با معرفی نحوه عملکرد برنامه نویسی شیدر به طور کلی، اصول مشترک پلتفرم های مختلف (OpenGL، Vulkan، و DirectX) و زبان های سایه زنی که Unity استفاده می کند: Cg، GLSL، و ShaderLab شروع می شود.
Physically Based Shader. توسعه برای یونیتی 2017در مورد انتخاب های هنری، ارائه تکنیک های مختلف (مانند شفافیت و پراکندگی زیرسطحی) و BRDF ها (اورن-نایار، کوک-تورنس و آشیخمین-شرلی) و آنچه می توان از آنها استفاده کرد، بحث می کند. در نهایت اهمیت بهینه سازی کد خود را با توسعه تقریبی پوشش خواهید داد، که نتایج نهایی مشابهی را به دست می آورند، اما از نظر محاسباتی ارزان تر هستند.
در پایان سفر خود می توانید ظاهر بازی یا Unity خود را توسعه دهید- به لطف سیستم نورپردازی سفارشی شما، انیمیشن کوتاهی ارائه کرد تا هم منحصر به فرد و هم به طور قابل توجهی واقع گرایانه به نظر برسد.

آنچه خواهید آموخت

  • برنامه نویسی شیدر اصلی
  • هرآنچه را که باید در مورد سایه زنی مبتنی بر فیزیکی بدانید به دست آورید
  • تقریباً کنترل کامل زیرسیستم سایه زن را در دست بگیرید
  • کشف کنید با این کنترل چه چیزی می توانید به دست آورید
  • یک سیستم نورپردازی مبتنی بر فیزیکی سفارشی را پیاده سازی کنید و منطق پشت هر انتخاب را بررسی کنید

Who This Book Is For
اکثر توسعه دهندگان بازی (هم مستقل و هم AA) که از Unity و هنرمندان فنی استفاده می کنند که مسئول ظاهر نهایی یک بازی هستند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Physically Based Shader Development for Unity 2017: Develop Custom Lighting Systems”