دانلود کتاب Physics for Game Developers

49,000 تومان

فیزیک برای توسعه دهندگان بازی


موضوع اصلی کامپیوتر – سیستم عامل
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر O’Reilly
تعداد صفحه 350
حجم فایل 3.93 مگابایت
کد کتاب 0596000065 , 9780596000066
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2002
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Colliding billiard balls. Missile trajectories. Cornering dynamics in speeding cars. By applying the laws of physics, you can realistically model nearly everything in games that bounces around, flies, rolls, slides, or isn’t sitting still, to create compelling, believable content for computer games, simulations, and animation. Physics for Game Developers serves as the starting point for enriching games with physics-based realism. Part one is a mechanics primer that reviews basic concepts and addresses aspects of rigid body dynamics, including kinematics, force, and kinetics. Part two applies these concepts to specific real-world problems, such as projectiles, boats, airplanes, and cars. Part three introduces real-time simulations and shows how they apply to computer games. Although you don’t need to be a physics expert to understand Physics for Game Developers, the author does assume you have a basic college-level understanding of classical physics. It should also be noted that the examples are written in standard C and use Windows API functions.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

برخورد توپ های بیلیارد. مسیرهای موشکی دینامیک کرنر در خودروهای با سرعت زیاد با استفاده از قوانین فیزیک، می‌توانید تقریباً همه چیز را در بازی‌هایی که به اطراف می‌پرند، پرواز می‌کنند، اسلاید می‌کنند یا ساکن نیستند، مدل‌سازی کنید تا محتوای قابل‌اعتماد و متقاعدکننده‌ای برای بازی‌های رایانه‌ای، شبیه‌سازی‌ها و انیمیشن‌ها ایجاد کنید. Physics for Game Developers به ​​عنوان نقطه شروعی برای غنی سازی بازی ها با واقع گرایی مبتنی بر فیزیک عمل می کند. بخش اول یک پرایمر مکانیکی است که مفاهیم اساسی را مرور می‌کند و به جنبه‌های دینامیک بدن صلب، از جمله سینماتیک، نیرو، و سینتیک می‌پردازد. بخش دوم این مفاهیم را برای مشکلات خاص دنیای واقعی مانند پرتابه ها، قایق ها، هواپیماها و اتومبیل ها اعمال می کند. بخش سوم شبیه‌سازی‌های بلادرنگ را معرفی می‌کند و نشان می‌دهد که چگونه در بازی‌های رایانه‌ای اعمال می‌شوند. اگرچه برای درک فیزیک برای توسعه دهندگان بازی، نیازی به متخصص فیزیک ندارید، نویسنده فرض می‌کند که شما در سطح دانشگاهی درک پایه‌ای از فیزیک کلاسیک دارید. همچنین لازم به ذکر است که مثال ها به زبان C استاندارد نوشته شده اند و از توابع API ویندوز استفاده می کنند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Physics for Game Developers”