ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
برخورد توپ های بیلیارد. مسیرهای موشکی دینامیک کرنر در خودروهای با سرعت زیاد با استفاده از قوانین فیزیک، میتوانید تقریباً همه چیز را در بازیهایی که به اطراف میپرند، پرواز میکنند، اسلاید میکنند یا ساکن نیستند، مدلسازی کنید تا محتوای قابلاعتماد و متقاعدکنندهای برای بازیهای رایانهای، شبیهسازیها و انیمیشنها ایجاد کنید. Physics for Game Developers به عنوان نقطه شروعی برای غنی سازی بازی ها با واقع گرایی مبتنی بر فیزیک عمل می کند. بخش اول یک پرایمر مکانیکی است که مفاهیم اساسی را مرور میکند و به جنبههای دینامیک بدن صلب، از جمله سینماتیک، نیرو، و سینتیک میپردازد. بخش دوم این مفاهیم را برای مشکلات خاص دنیای واقعی مانند پرتابه ها، قایق ها، هواپیماها و اتومبیل ها اعمال می کند. بخش سوم شبیهسازیهای بلادرنگ را معرفی میکند و نشان میدهد که چگونه در بازیهای رایانهای اعمال میشوند. اگرچه برای درک فیزیک برای توسعه دهندگان بازی، نیازی به متخصص فیزیک ندارید، نویسنده فرض میکند که شما در سطح دانشگاهی درک پایهای از فیزیک کلاسیک دارید. همچنین لازم به ذکر است که مثال ها به زبان C استاندارد نوشته شده اند و از توابع API ویندوز استفاده می کنند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.