دانلود کتاب Practical Game AI Programming

49,000 تومان

برنامه نویسی عملی هوش مصنوعی بازی


موضوع اصلی کامپیوترها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Packt Publishing
تعداد صفحه 348
حجم فایل 309 کیلوبایت
کد کتاب 1787122816 , 9781787122819
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتEPUB
سال انتشار2017
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

Jump into the world of Game AI development

About This Book

  • Move beyond using libraries to create smart game AI, and create your own AI projects from scratch
  • Implement the latest algorithms for AI development and in-game interaction
  • Customize your existing game AI and make it better and more efficient to improve your overall game performance

Who This Book Is For

This book is for game developers with a basic knowledge of game development techniques and some basic programming techniques in C# or C++.

What You Will Learn

  • Get to know the basics of how to create different AI for different type of games
  • Know what to do when something interferes with the AI choices and how the AI should behave if that happens
  • Plan the interaction between the AI character and the environment using Smart Zones or Triggering Events
  • Use animations correctly, blending one animation into another and rather than stopping one animation and starting another
  • Calculate the best options for the AI to move using Pruning Strategies, Wall Distances, Map Preprocess Implementation, and Forced Neighbours
  • Create Theta algorithms to the AI to find short and realistic looking paths
  • Add many characters into the same scene and make them behave like a realistic crowd

In Detail

The book starts with the basics examples of AI for different game genres and directly jumps into defining the probabilities and possibilities of the AI character to determine character movement. Next, you’ll learn how AI characters should behave within the environment created.

Moving on, you’ll explore how to work with animations. You’ll also plan and create pruning strategies, and create Theta algorithms to find short and realistic looking game paths. Next, you’ll learn how the AI should behave when there is a lot of characters in the same scene.

You’ll explore which methods and algorithms, such as possibility maps, Forward Chaining Plan, Rete Algorithm, Pruning Strategies, Wall Distances, and Map Preprocess Implementation should be used on different occasions. You’ll discover how to overcome some limitations, and how to deliver a better experience to the player. By the end of the book, you think differently about AI.

Style and approach

The book has a step-by-step tutorial style approach. The algorithms are explained by implementing them in #.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

پرش به دنیای توسعه هوش مصنوعی بازی

درباره این کتاب

  • از کتابخانه ها برای ایجاد هوش مصنوعی بازی هوشمند فراتر بروید و پروژه های هوش مصنوعی خود را از ابتدا ایجاد کنید
  • آخرین الگوریتم‌ها را برای توسعه هوش مصنوعی و تعامل درون بازی پیاده‌سازی کنید
  • هوش مصنوعی بازی موجود خود را سفارشی کنید و برای بهبود عملکرد کلی بازی خود بهتر و کارآمدتر کنید

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای توسعه دهندگان بازی با دانش پایه در مورد تکنیک های توسعه بازی و برخی از تکنیک های برنامه نویسی اولیه در C# یا C++ است.

چه خواهید آموخت

  • آشنا شوید اصول اولیه نحوه ایجاد هوش مصنوعی مختلف برای انواع بازی‌ها
  • بدانید وقتی چیزی با انتخاب‌های هوش مصنوعی تداخل دارد چه کاری انجام دهید و اگر این اتفاق بیفتد هوش مصنوعی چگونه باید رفتار کند
  • تعامل را برنامه‌ریزی کنید بین شخصیت هوش مصنوعی و محیط با استفاده از مناطق هوشمند یا رویدادهای محرک
  • از انیمیشن ها به درستی استفاده کنید، یک انیمیشن را با انیمیشن دیگر ترکیب کنید و به جای توقف یک انیمیشن d شروع دیگری
  • بهترین گزینه ها را برای حرکت هوش مصنوعی با استفاده از استراتژی های هرس، فواصل دیوار، پیاده سازی پیش پردازش نقشه و همسایگان اجباری محاسبه کنید
  • الگوریتم های تتا را در هوش مصنوعی ایجاد کنید تا کوتاه و مسیرهای به نظر واقع گرایانه
  • کاراکترهای زیادی را به یک صحنه اضافه کنید و آنها را مجبور کنید مانند یک جمعیت واقع گرایانه رفتار کنند

در جزئیات

کتاب با نمونه های اولیه هوش مصنوعی برای بازی های مختلف شروع می شود. ژانرها و به طور مستقیم به تعریف احتمالات و احتمالات شخصیت هوش مصنوعی برای تعیین حرکت شخصیت می پرد. در مرحله بعد، نحوه رفتار شخصیت‌های هوش مصنوعی در محیط ایجاد شده را خواهید آموخت.

در ادامه نحوه کار با انیمیشن‌ها را بررسی خواهید کرد. همچنین استراتژی‌های هرس را برنامه‌ریزی و ایجاد خواهید کرد و الگوریتم‌های تتا را برای یافتن مسیرهای بازی کوتاه و واقعی ایجاد خواهید کرد. در مرحله بعد، خواهید آموخت که وقتی شخصیت‌های زیادی در یک صحنه وجود دارند، هوش مصنوعی چگونه باید رفتار کند.

می‌توانید روش‌ها و الگوریتم‌هایی مانند نقشه‌های احتمالی، طرح زنجیره‌ای رو به جلو، الگوریتم Rete را بررسی کنید. استراتژی‌های هرس، فاصله‌های دیوار و اجرای پیش‌فرایند نقشه باید در مناسبت‌های مختلف استفاده شوند. خواهید فهمید که چگونه بر برخی محدودیت ها غلبه کنید و چگونه تجربه بهتری را به بازیکن ارائه دهید. در پایان کتاب، شما در مورد هوش مصنوعی متفاوت فکر می کنید.

سبک و رویکرد

کتاب دارای رویکرد سبک آموزشی گام به گام است. الگوریتم ها با پیاده سازی آنها در # توضیح داده شده اند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Practical Game AI Programming”