دانلود کتاب Practical Game Design
49,000 تومان
طراحی بازی کاربردی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 449 |
| حجم فایل | 16.57 مگابایت |
| کد کتاب | 1787121798 , 9781787121799 |
| نویسنده | Adam Kramarzewski, Ennio De Nucci |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | EPUB |
| سال انتشار | 2018 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Design creative and accessible games across genres, platforms, and development realities
Key Features
- Design interactive characters that fill up the game world, both allies and enemies
- Apply your learnings with exercises that will stimulate your creativity and get familiar with the game design process
- Understand the skills and techniques required for a game designer to work in a professional studio
Book Description
Immerse yourself in the fundamentals of game design. Are you are looking to take the creative lead and make better game designs faster? Then you have come to the right place. This book is written by two highly experienced industry professionals to give real insights and valuable advice on creating games for this lucrative market.
The book builds up the basics of game design one simple piece at a time. Starting with learning how to conceptualize a game idea and present it to other people, you gradually move onto devising a design work plan for the whole project and adapt solutions from other games. You will learn to create original game mechanics without relying on existing reference material and test and eliminate anticipated design risks. You will then design elements that make up the playthrough length of a game, make the game mechanics, content and interface accessible to all players, and ensure all the gameplay mechanics and game content work as intended. Finally, you will learn to wrap up a game ahead of release, work through the different challenges of designing free to play games, improve its quality indefinitely.
What you will learn
- Define the production boundaries of a project
- Conceptualize a game idea and present it to other people
- Engineer gameplay systems and communicate them clearly and thoroughly
- Build game mechanics off games that already exist
- Distill an original idea into workable system design
- Build spatial canvas of a game
- Wrap up a game ahead of release and improve its quality indefinitely
Who This Book Is For
Whether you are a student just approaching the discipline or junior game designer looking for your first role as a professional, this book is going to equip you with the fundamental knowledge to succeed in your career. By focusing on best practices and a practical approach, the book provides a useful insight into the arts and crafts of two senior game designers that would interest more seasoned professionals in the game industry.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
طراحی بازیهای خلاقانه و قابل دسترس در ژانرها، پلتفرمها و واقعیتهای توسعه
ویژگیهای کلیدی
- طراحی شخصیتهای تعاملی که دنیای بازی را پر میکنند، هم متحدان و هم دشمنان
- یادگیری های خود را با تمرین هایی به کار ببرید که خلاقیت شما را تحریک می کند و با فرآیند طراحی بازی آشنا می شود
- با مهارت ها و تکنیک های مورد نیاز یک طراح بازی برای کار در یک استودیو حرفه ای آشنا شوید</li
توضیحات کتاب
خود را در اصول طراحی بازی غرق کنید. آیا به دنبال این هستید که رهبری خلاقانه را به دست بگیرید و طراحی های بهتر بازی را سریعتر انجام دهید؟ سپس شما به جای مناسب آمده اید. این کتاب توسط دو متخصص بسیار با تجربه در صنعت نوشته شده است تا بینش واقعی و توصیه های ارزشمندی در مورد ایجاد بازی برای این بازار پرسود ارائه دهد.
این کتاب اصول اولیه طراحی بازی را به صورت یک قطعه ساده در یک زمان ایجاد می کند. با شروع با یادگیری نحوه مفهوم سازی یک ایده بازی و ارائه آن به افراد دیگر، به تدریج به ابداع یک برنامه کاری طراحی برای کل پروژه می روید و راه حل هایی را از بازی های دیگر تطبیق می دهید. شما یاد خواهید گرفت که مکانیک های اصلی بازی را بدون تکیه بر مواد مرجع موجود ایجاد کنید و خطرات طراحی پیش بینی شده را آزمایش و حذف کنید. سپس عناصری را طراحی میکنید که طول بازی را تشکیل میدهند، مکانیک بازی، محتوا و رابط را در دسترس همه بازیکنان قرار میدهند و مطمئن میشوید که تمام مکانیکهای گیمپلی و محتوای بازی همانطور که در نظر گرفته شده است کار میکنند. در نهایت، یاد خواهید گرفت که یک بازی را قبل از انتشار جمع بندی کنید، با چالش های مختلف طراحی بازی های رایگان کار کنید، کیفیت آن را به طور نامحدود بهبود بخشید.
آنچه یاد خواهید گرفت
- مرزهای تولید را مشخص کنید. یک پروژه
- ایده بازی را تصور کنید و آن را به افراد دیگر ارائه دهید
- سیستم های گیم پلی را مهندسی کنید و به طور واضح و کامل با آنها ارتباط برقرار کنید
- مکانیک های بازی را از بازی هایی که از قبل وجود دارند بسازید.
- تقطیر یک ایده اصلی در طراحی سیستم قابل اجرا
- ساخت بوم فضایی یک بازی
- یک بازی را قبل از انتشار کامل کنید و کیفیت آن را به طور نامحدود ارتقا دهید
این کتاب برای چه کسی است
چه دانش آموزی باشید که به این رشته نزدیک می شود یا طراح بازی های خردسالی که به دنبال اولین نقش خود به عنوان یک حرفه ای هستید، این کتاب شما را به دانش اساسی برای موفقیت در کار خود مجهز می کند. حرفه. این کتاب با تمرکز بر بهترین شیوهها و رویکرد عملی، بینش مفیدی در مورد هنرها و هنرهای دو طراح ارشد بازی ارائه میکند که میتواند متخصصان با تجربه بیشتری را در صنعت بازی مورد توجه قرار دهد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.