دانلود کتاب Pro Android 2
49,000 تومان
اندروید پرو 2
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
|---|---|
| ناشر | Apress |
| تعداد صفحه | 737 |
| حجم فایل | 11 مگابایت |
| کد کتاب | 1430226595,9781430226598 |
| نوبت چاپ | نسخه اول. |
| نویسنده | Dave MacLean, Satya Komatineni, Sayed Hashimi |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2010 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
اندروید پرو 2
Pro Android 2 به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از آخرین SDK اندروید Google، برنامه های کاربردی موبایلی واقعی و سرگرم کننده بسازید. این نسخه جدید به طور کامل برای اندروید 2 بهروزرسانی شده است و همه چیز را از اصول ساخت برنامههای کاربردی برای دستگاههای تعبیهشده تا مفاهیم پیشرفته مانند اجزای سفارشی سه بعدی، OpenGL و صفحههای لمسی از جمله ژستها را پوشش میدهد. در حالی که سایر راهنماهای توسعه اندروید به سادگی موضوعات را مورد بحث قرار می دهند، Android Pro 2 ترکیبی از بینش متخصص و نمونه واقعی برنامه های کاربردی را ارائه می دهد. طراحی و معماری Android SDK را از طریق مثال های عملی و نحوه ساخت برنامه های تلفن همراه با استفاده از Android SDK کشف کنید. کاوش و استفاده از APIهای Android، از جمله آنهایی که برای رسانه و Wi-Fi هستند. درباره جستجوی محلی و وب یکپارچه Android 2، رابط کاربری حرکات دست خط، Google Translate و ویژگیهای تبدیل متن به گفتار بیاموزید. Android Pro 2 عمیقاً غواصی میکند و تمام دانش و تکنیکهایی را که برای ساختن برنامههای تلفن همراه از بازیها گرفته تا برنامههای Google، از جمله افزونههای Google Docs، نیاز دارید، در اختیار شما قرار میدهد. میتوانید APIهای جدید Google Chrome را در G1، G2 و سایر تلفنهای نسل بعدی Google و دستگاههای دارای Android فعال کنید. آنچه یاد خواهید گرفت نحوه استفاده از اندروید برای ساخت برنامه های تلفن همراه مبتنی بر جاوا برای گوشی های گوگل با صفحه لمسی یا صفحه کلید (به لطف گنجاندن کیک کیک از اندروید 1.5) چگونه با استفاده از آخرین SDK اندروید گوگل طراحی و معمار کنیم نحوه استفاده از اندروید SDK برای نوشتن برنامه های تلفن همراه برای دستگاه های جاسازی شده نحوه ایجاد گرافیک سه بعدی با OpenGL و اجزای سفارشی نحوه ساخت برنامه های چند رسانه ای و بازی با استفاده از API های رسانه ای اندروید و OpenGL نحوه استفاده از سرویس های مبتنی بر مکان اندروید، شبکه (API های Wi-Fi) و امنیت چگونه میتوان جستجوهای محلی و وب یکپارچهتر را ایجاد کرد و به آنها اجازه جستجوی یکپارچهتر را داد. این کتاب برای مهندسین نرم افزار/برنامه نویس حرفه ای است که به دنبال انتقال ایده ها و برنامه های خود به فضای موبایل با اندروید هستند. فرض بر این است که خوانندگان درک قابل قبولی از جاوا دارند، از جمله توانایی نوشتن کلاس ها و مدیریت ساختارهای وراثت اولیه. این کتاب علاقهمندان را نیز هدف قرار میدهد. فهرست مطالب فصل 1: معرفی پلتفرم محاسباتی اندروید… 1 فصل 2: خیس شدن پاها… 25 فصل 3: استفاده از منابع، ارائه دهندگان محتوا و اهداف…57 فصل 4: ایجاد رابط های کاربری و استفاده از کنترل ها…123 فصل 5: کار با منوها و دیالوگ ها…171 فصل 6: رونمایی از انیمیشن دو بعدی…217 فصل 7: بررسی امنیت و خدمات مبتنی بر مکان…243 فصل 8: ساخت و مصرف خدمات…289 فصل 9: استفاده از چارچوب رسانه و API های تلفنی… 1207: برنامه نویسی گرافیک های سه بعدی با OpenGL…363 فصل 11: مدیریت و سازماندهی تنظیمات برگزیده…421 فصل 12: کاوش در پوشه های زنده…439 فصل 13: ابزارک های صفحه اصلی…457 فصل 14: جستجوی اندروید…491 فصل 15: کاوش در کاوش در PI و متن 563 فصل 16: صفحهنمایشهای لمسی…591 فصل 17: تیتانیوم موبایل: رویکردی مبتنی بر WebKit برای توسعه اندروید…627 فصل 18: کار با Android Market…661 فصل 19: چشم انداز و منابع…6 75 وب سایت نویسندگان، www.androidbook.com، را برای آخرین به روز رسانی ها و اطلاعات بررسی کنید.
Pro Android 2 shows you how to build real-world and fun mobile applications using Google’s latest Android SDK. This new edition is fully updated for Android 2, covering everything from the fundamentals of building applications for embedded devices to advanced concepts such as custom 3D components, OpenGL, and touchscreens including gestures. While other Android development guides simply discuss topics, Pro Android 2 offers the combination of expert insight and real sample applications that work. Discover the design and architecture of the Android SDK through practical examples, and how to build mobile applications using the Android SDK. Explore and use the Android APIs, including those for media and Wi-Fi. Learn about Android 2’s integrated local and web search, handwriting gesture UI, Google Translate, and text-to-speech features. Pro Android 2 dives deep, providing you with all the knowledge and techniques you need to build mobile applications ranging from games to Google apps, including add-ons to Google Docs. You’ll be able to extend and run the new Google Chrome APIs on the G1, the G2, and other next-generation Google phones and Android-enabled devices. What you’ll learn How to use Android to build Java-based mobile applications for Google phones with a touch screen or keyboard (thanks to Cupcake’s inclusion as of Android 1.5) How to design and architect using Google’s latest Android SDK How to use the Android SDK to write mobile applications for embedded devices How to create 3D graphics with OpenGL and custom components How to build multimedia and game apps using Android’s Media APIs and OpenGL How to use Android’s location-based services, networking (Wi-Fi APIs), and security How to create and allow for more integrated local and web searches How to build handwriting gesture UIs How to incorporate Google Translate into your Android applications Who is this book for? This book is for professional software engineers/programmers looking to move their ideas and applications into the mobile space with Android. It assumes that readers have a passable understanding of Java, including being able to write classes and handle basic inheritance structures. This book also targets hobbyists. Table of Contents Chapter 1: Introducing the Android Computing Platform…1 Chapter 2: Getting Your Feet Wet…25 Chapter 3: Using Resources, Content Providers, and Intents…57 Chapter 4: Building User Interfaces and Using Controls…123 Chapter 5: Working with Menus and Dialogs…171 Chapter 6: Unveiling 2D Animation…217 Chapter 7: Exploring Security and Location-Based Services…243 Chapter 8: Building and Consuming Services…289 Chapter 9: Using the Media Framework and Telephony APIs…327 Chapter 10: Programming 3D Graphics with OpenGL…363 Chapter 11: Managing and Organizing Preferences…421 Chapter 12: Exploring Live Folders…439 Chapter 13: Home Screen Widgets…457 Chapter 14: Android Search…491 Chapter 15: Exploring Text to Speech and Translate APIs…563 Chapter 16: Touchscreens…591 Chapter 17: Titanium Mobile: A WebKit-Based Approach to Android Development…627 Chapter 18: Working with Android Market…661 Chapter 19: Outlook and Resources…675 Check out the authors’ website, www.androidbook.com, for the latest updates and information.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.