ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب به دو روش محبوب استفاده از Java SE 6 برای نوشتن بازی های سه بعدی روی رایانه های شخصی می پردازد: Java 3D (یک API نمودار صحنه سطح بالا) و JOGL (لایه جاوا روی OpenGL). این کتاب که توسط متخصص بازی جاوا، اندرو دیویسون نوشته شده است، اولین کتاب بازی جاوا به بازار خواهد بود که از پلتفرم جدید جاوا (SE) 6 و ویژگی های آن از جمله صفحه نمایش اسپلش، اسکریپت و رابط سینی دسکتاپ استفاده می کند. این اولین و شاید تنها کتابی باشد که به بازار عرضه میشود که توسعه بازیهای جاوا را با استفاده از Java 3D API و Java for OpenGL، هر دو مؤلفههای حیاتی و کتابخانههای توسعه برنامه بازیهای سه بعدی مبتنی بر جاوا را پوشش میدهد.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.