دانلود کتاب Pro Java 6 3D Game Development: Java 3D, JOGL, JInput and JOAL
49,000 تومان
توسعه بازی سه بعدی Pro Java 6: Java 3D، JOGL، JInput و JOAL
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Apress |
| تعداد صفحه | 527 |
| حجم فایل | 14.70 مگابایت |
| کد کتاب | 1590598172 , 9781590598177 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Andrew Davison |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2007 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Java 3D is a high-level 3D graphics API based around the construction of a scene graph data
structure that contains the objects that appear in the 3D scene. Java 3D topics covered here include how to build your own 3D models, load existing models, create detailed landscapes, display beautiful skies and backgrounds, and have users navigate through the scene, bumping into things as they go.
I examine three nonstandard input devices: the webcam, the gamepad, and the P5 data glove—all fun alternatives to the rather boring PC keyboard and mouse.
JOGL is a Java wrapper around the popular OpenGL 3D graphics API, which offers a less high-
level programming abstraction than Java 3D (in particular, there’s no scene graph to build). JOGL’s closeness to OpenGL means there’s a wealth of existing OpenGL examples, tutorials, and program-
ming tips and techniques that can be reused without much recoding. I look at topics similar to
those for Java 3D: landscapes, skyboxes, billboards, picking, fog, overlays, and building and loading
models.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب به سه بخش اصلی تقسیم میشود: جاوا 3 بعدی، دستگاههای ورودی غیراستاندارد برای اجرای بازی، و JOGL.
Java 3D یک API گرافیکی سهبعدی سطح بالا است که بر اساس ساختار دادههای نمودار صحنه است که شامل ساختار دادهها میشود. اشیایی که در صحنه سه بعدی ظاهر می شوند. موضوعات جاوا 3 بعدی که در اینجا پوشش داده می شوند شامل نحوه ساخت مدل های سه بعدی خود، بارگذاری مدل های موجود، ایجاد مناظر دقیق، نمایش آسمان ها و پس زمینه های زیبا، و اینکه کاربران در صحنه حرکت کنند و در حین حرکت به چیزهایی برخورد کنند، می شود.
من سه مورد غیر استاندارد را بررسی می کنم. دستگاههای ورودی: وبکم، گیمپد، و دستکش دادههای P5—همه جایگزینهای سرگرمکننده برای صفحهکلید و ماوس رایانه شخصی نسبتاً خستهکننده هستند.
JOGL یک بستهبندی جاوا در اطراف API گرافیکی OpenGL 3D محبوب است که کمتر را ارائه میدهد. سطح انتزاع برنامه نویسی نسبت به Java 3D (به ویژه، هیچ نمودار صحنه ای برای ساخت وجود ندارد). نزدیکی JOGL به OpenGL به این معنی است که نمونههای OpenGL، آموزشها و نکات و تکنیکهای
برنامهنویسی فراوانی وجود دارد که میتوانند بدون نیاز به کدگذاری مجدد دوباره مورد استفاده قرار گیرند. من به موضوعاتی مشابه
موضوعات Java 3D نگاه میکنم: مناظر، جعبههای آسمان، تابلوهای تبلیغاتی، چیدن، مه، پوششها، و ساخت و بارگذاری
مدلها.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.