Pro OGRE 3D Programming is your detailed guide to utilizing the OGRE 3D engine, one of the best-in-breed 3D rendering libraries available. You’ll learn what OGRE is, and more importantly, what it is not. OGRE gives you an object-oriented interface to render 3D scenes independent of the implementation, such as Direct3D or OpenGL. OGRE is available on Windows, Mac OS X, and Linux. It can be utilized to create a variety of 3D-based applications and is commonly used in game creation.This book covers OGRE from obtaining the source to polishing the final product. If you are an aspiring game programmer with beginner/intermediate-level knowledge of game design practices and intermediate-level knowledge of the C++ language, this is the book for you. Familiarity with open source project management tools such as CVS and Subversion will also help you to digest the material. Included with the book is a ready-to-use Utility Toolkit class library useful for jumpstarting OGRE-based programs. You’ll also find discussion of OGRE’s capabilities from the perspective of a content creator, not just a programmer.The content of this book was reviewed prior to publication by Steve Streeting, founder and lead developer of the OGRE 3D project.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
Pro OGRE 3D Programming راهنمای دقیق شما برای استفاده از موتور OGRE 3D، یکی از بهترین کتابخانه های رندر سه بعدی موجود است. شما یاد خواهید گرفت که OGRE چیست، و مهمتر از آن، چه چیزی نیست. OGRE به شما یک رابط شی گرا می دهد تا صحنه های سه بعدی را مستقل از پیاده سازی رندر کنید، مانند Direct3D یا OpenGL. OGRE بر روی Windows، Mac OS X و Linux در دسترس است. می توان از آن برای ایجاد انواع برنامه های کاربردی مبتنی بر سه بعدی استفاده کرد و معمولاً در ساخت بازی استفاده می شود. این کتاب OGRE را از به دست آوردن منبع تا صیقل دادن محصول نهایی را پوشش می دهد. اگر شما یک برنامه نویس بازی مشتاق با دانش مبتدی/متوسط شیوه های طراحی بازی و دانش سطح متوسط از زبان C++ هستید، این کتاب برای شما مناسب است. آشنایی با ابزارهای مدیریت پروژه منبع باز مانند CVS و Subversion نیز به شما در هضم مطالب کمک می کند. همراه با کتاب یک کتابخانه کلاس Utility Toolkit آماده برای استفاده برای شروع سریع برنامه های مبتنی بر OGRE مفید است. همچنین میتوانید در مورد قابلیتهای OGRE از منظر یک سازنده محتوا، نه فقط یک برنامهنویس، بحث کنید. محتوای این کتاب قبل از انتشار توسط استیو استریتینگ، بنیانگذار و توسعهدهنده اصلی پروژه OGRE 3D بررسی شده است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.