دانلود کتاب Procedural Content Generation for Unity Game Development
49,000 تومان
تولید محتوای رویه ای برای توسعه بازی Unity
| موضوع اصلی | کامپیوتر – علوم کامپیوتر |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 260 / 257 |
| حجم فایل | 5.79 مگابایت |
| کد کتاب | 1785287478 , 9781785287473 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Ryan Watkins |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2016 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
This book provides the fundamentals of learning and continued learning using PCG. You’ll discover the theory of PCG and the mighty Pseudo Random Number Generator. Random numbers such as die rolls and card drafting provide the chance factor that makes games fun and supplies spontaneity. This book also takes you through the full development of a 2D game.
Starting with level generation, you’ll learn how PCG can make the game environment for you. You’ll move into item generation and learn the different techniques to procedurally create game items. Thereafter, you’ll be guided through the more abstract PCG areas such as scaling difficulty to the player and even generating music! The book helps you set up systems within your games where algorithms create computationally generated levels, art assets, quests, stories, characters, and weapons; these can substantially reduce the burden of manually creating every aspect of the game.
Finally, you’ll get to try out your new PCG skills on 3D terrain generation.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
تولید محتوای رویهای فرآیندی است که در آن محتوای بازی با استفاده از الگوریتمهای رایانهای و نه از طریق تلاشهای دستی توسعهدهندگان بازی توسعه مییابد. این کتاب به خوانندگان می آموزد که چگونه الگوریتم هایی را برای تولید رویه ای توسعه دهند که بتوانند در بازی های خود از آنها استفاده کنند. این مفاهیم با استفاده از سی شارپ و Unity به عنوان موتور توسعه بازی مورد استفاده قرار می گیرد.
این کتاب اصول یادگیری و ادامه یادگیری با استفاده از PCG را ارائه می دهد. شما نظریه PCG و مولد اعداد تصادفی شبه قدرتمند را کشف خواهید کرد. اعداد تصادفی مانند دای رول ها و تهیه پیش نویس کارت عامل شانسی است که بازی ها را سرگرم کننده می کند و خودانگیختگی را تامین می کند. این کتاب همچنین شما را از طریق توسعه کامل یک بازی دو بعدی راهنمایی می کند.
با شروع تولید سطح، خواهید آموخت که چگونه PCG می تواند محیط بازی را برای شما بسازد. شما به سمت تولید آیتم ها حرکت خواهید کرد و تکنیک های مختلف برای ایجاد رویه های بازی را یاد خواهید گرفت. پس از آن، شما از طریق بخش های PCG انتزاعی تر مانند مقیاس سختی برای پخش کننده و حتی تولید موسیقی راهنمایی خواهید شد! این کتاب به شما کمک میکند تا سیستمهایی را در بازیهای خود راهاندازی کنید که در آن الگوریتمها سطوح، داراییهای هنری، ماموریتها، داستانها، شخصیتها و سلاحها را ایجاد میکنند. اینها می توانند بار ایجاد دستی همه جنبه های بازی را به میزان قابل توجهی کاهش دهند.
در نهایت، می توانید مهارت های PCG جدید خود را در نسل سه بعدی زمین امتحان کنید.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.