دانلود کتاب Procedural Content Generation in Games

49,000 تومان

تولید محتوای رویه ای در بازی ها


موضوع اصلی کامپیوترها
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Springer International Publishing
تعداد صفحه 247
حجم فایل 11.56 مگابایت
کد کتاب 3319427164 , 9783319427164
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2016
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

This book presents the most up-to-date coverage of procedural content generation (PCG) for games, specifically the procedural generation of levels, landscapes, items, rules, quests, or other types of content. Each chapter explains an algorithm type or domain, including fractal methods, grammar-based methods, search-based and evolutionary methods, constraint-based methods, and narrative, terrain, and dungeon generation.

The authors are active academic researchers and game developers, and the book is appropriate for undergraduate and graduate students of courses on games and creativity; game developers who want to learn new methods for content generation; and researchers in related areas of artificial intelligence and computational intelligence.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

این کتاب به‌روزترین پوشش تولید محتوای رویه‌ای (PCG) را برای بازی‌ها، به‌ویژه تولید رویه‌ای سطوح، مناظر، آیتم‌ها، قوانین، مأموریت‌ها یا انواع دیگر ارائه می‌دهد. محتوا. هر فصل یک نوع الگوریتم یا دامنه را توضیح می‌دهد، از جمله روش‌های فراکتال، روش‌های مبتنی بر دستور زبان، روش‌های مبتنی بر جستجو و تکامل، روش‌های مبتنی بر محدودیت، و تولید روایت، زمین و سیاه‌چال.

نویسندگان پژوهشگران فعال دانشگاهی و توسعه دهندگان بازی هستند و این کتاب برای دانشجویان دوره های کارشناسی و کارشناسی ارشد در دوره های بازی و خلاقیت مناسب است. توسعه دهندگان بازی که می خواهند روش های جدیدی برای تولید محتوا بیاموزند. و محققان در زمینه های مرتبط هوش مصنوعی و هوش محاسباتی.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Procedural Content Generation in Games”