Professional XNA Game Programming For Xbox 360 and WindowsRYou haven’t experienced the full potential of Xbox 360 or WindowsR until you’ve created your own homebrewed games for these innovative systems. With Microsoft’s new XNA Framework, the only thing limiting you is your imagination. Now professional game developer and Microsoft DirectX MVP Benjamin Nitschke shows you how to take advantage of the XNA Game Studio Express tools and libraries in order to build cutting-edge games.Whether you want to explore new worlds or speed down a city block in a souped up dragster, this book will get you up and running quickly. You’ll learn how to implement 3D models, generate huge landscapes, map cool-looking shaders to your 3D objects, and much more. Nitschke also steps you through the development of your first fully functional racing game. You’ll then be able to apply this information as you write your own XNA cross-platform games.What you will learn from this book * Tricks for managing the game engine and user interface * How to program an old school shooter game and space adventure * Tips for improving racing game logic and expanding your game ideas * Methods for integrating amazing visual effects using advanced shader techniques * Steps for adding sound and music with XACT-bringing your game to life * How to fine-tune and debug your game for optimal performanceWho this book is forThis book is for anyone who wants to write their own games for the Xbox 360 or Windows platforms. You should havesome experience coding with C# or a similar .NET language.Wrox Professional guides are planned and written by working programmers to meet the real-world needs of programmers, developers, and IT professionals. Focused and relevant, they address the issues technology professionals face every day. They provide examples, practical solutions, and expert education in new technologies, all designed to help programmers do a better job.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
برنامه نویسی حرفه ای بازی XNA برای Xbox 360 و WindowsR شما پتانسیل کامل Xbox 360 یا WindowsR را تا زمانی که بازی های خانگی خود را برای این سیستم های نوآورانه ایجاد نکرده باشید، تجربه نکرده اید. با چارچوب جدید XNA مایکروسافت، تنها چیزی که شما را محدود می کند تخیل شماست. اکنون سازنده بازی حرفهای و MVP Microsoft DirectX Benjamin Nitschke به شما نشان میدهد چگونه از ابزارها و کتابخانههای XNA Game Studio Express برای ساخت بازیهای پیشرفته استفاده کنید. چه بخواهید دنیاهای جدیدی را کاوش کنید و چه بخواهید در یک بلوک شهری در یک بلوک شهر با سرعت بالا بروید. up dragster، این کتاب شما را به سرعت راه اندازی می کند. شما یاد خواهید گرفت که چگونه مدلهای سه بعدی را پیادهسازی کنید، مناظر بزرگ ایجاد کنید، سایهبانهای جذاب را روی اشیاء سه بعدی خود ترسیم کنید، و موارد دیگر. Nitschke همچنین شما را در توسعه اولین بازی کاملاً کاربردی مسابقهای قدم میگذارد. سپس می توانید این اطلاعات را هنگام نوشتن بازی های کراس پلتفرم XNA خود اعمال کنید. آنچه از این کتاب یاد خواهید گرفت * ترفندهایی برای مدیریت موتور بازی و رابط کاربری * نحوه برنامه ریزی یک بازی تیراندازی قدیمی و ماجراجویی فضایی * نکاتی برای بهبود منطق بازی مسابقه ای و گسترش ایده های بازی خود * روش هایی برای ادغام جلوه های بصری شگفت انگیز با استفاده از تکنیک های پیشرفته سایه زن * مراحل اضافه کردن صدا و موسیقی با XACT – جان بخشیدن به بازی شما * چگونه بازی خود را برای بهینه سازی بهینه تنظیم و اشکال زدایی کنید. عملکرد این کتاب برای چه کسی است این کتاب برای کسانی است که می خواهند بازی های خود را برای پلتفرم های ایکس باکس 360 یا ویندوز بنویسند. شما باید تجربه ای در کدنویسی با سی شارپ یا یک زبان دات نت مشابه داشته باشید. راهنماهای حرفه ای Wrox توسط برنامه نویسان فعال برنامه ریزی و نوشته شده اند تا نیازهای واقعی برنامه نویسان، توسعه دهندگان و متخصصان فناوری اطلاعات را برآورده کنند. آنها متمرکز و مرتبط، به مسائلی که متخصصان فناوری هر روز با آن مواجه هستند، می پردازند. آنها مثالها، راهحلهای عملی و آموزش تخصصی در زمینه فناوریهای جدید را ارائه میکنند که همگی برای کمک به برنامهنویسان برای انجام کار بهتر طراحی شدهاند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.