دانلود کتاب Programming Role Playing Games with DirectX (Game Development Series)
49,000 تومان
بازی های نقش آفرینی برنامه نویسی با DirectX (سری توسعه بازی)
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Course Technology PTR |
| تعداد صفحه | 881 |
| حجم فایل | 8.91 مگابایت |
| کد کتاب | 159200315X , 9781592003150 |
| نوبت چاپ | 2 |
| نویسنده | Jim Adams |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2004 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
First off, as others have mentioned, “beginning to intermediate” level programmers need not waste their time with this book. As a matter of fact, if you don’t have any exposure to DirectX in the first place, this book will be confusing and nearly worthless. It serves more as a higher-level discussion on how various pieces of a game should be designed than it does an educational tool.
While the book does have its merits, it was clear that the author was not able to relate to the beginning to intermediate level game programmer very effectively at all. I found it to be money wasted in that regard.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
من می خواستم به این کتاب فقط یک ستاره بدهم، اما بر اساس این واقعیت که الف) به احتمال زیاد منبع اطلاعاتی خوبی برای برنامه نویسان باتجربه تر است، و ب) به اندازه کافی به آن توجه نکردم، به این کتاب رفتم. کتاب را به طور کامل به آن امتیاز دهید.
اول از همه، همانطور که دیگران اشاره کردند، برنامه نویسان سطح “شروع تا متوسط” نیازی به هدر دادن وقت خود با این کتاب ندارند. در واقع، اگر در وهله اول هیچ گونه مواجهه با DirectX نداشته باشید، این کتاب گیج کننده و تقریباً بی ارزش خواهد بود. این بیشتر به عنوان یک بحث در سطح بالاتر در مورد چگونگی طراحی قطعات مختلف یک بازی عمل می کند تا یک ابزار آموزشی.
در حالی که این کتاب شایستگی های خود را دارد، واضح بود که نویسنده به هیچ وجه قادر به ارتباط موثر با برنامه نویس بازی های سطح اول تا متوسط نبود. متوجه شدم که در این زمینه پول هدر رفته است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.