First off, as others have mentioned, “beginning to intermediate” level programmers need not waste their time with this book. As a matter of fact, if you don’t have any exposure to DirectX in the first place, this book will be confusing and nearly worthless. It serves more as a higher-level discussion on how various pieces of a game should be designed than it does an educational tool.
While the book does have its merits, it was clear that the author was not able to relate to the beginning to intermediate level game programmer very effectively at all. I found it to be money wasted in that regard.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
من می خواستم به این کتاب فقط یک ستاره بدهم، اما بر اساس این واقعیت که الف) به احتمال زیاد منبع اطلاعاتی خوبی برای برنامه نویسان باتجربه تر است، و ب) به اندازه کافی به آن توجه نکردم، به این کتاب رفتم. کتاب را به طور کامل به آن امتیاز دهید.
اول از همه، همانطور که دیگران اشاره کردند، برنامه نویسان سطح “شروع تا متوسط” نیازی به هدر دادن وقت خود با این کتاب ندارند. در واقع، اگر در وهله اول هیچ گونه مواجهه با DirectX نداشته باشید، این کتاب گیج کننده و تقریباً بی ارزش خواهد بود. این بیشتر به عنوان یک بحث در سطح بالاتر در مورد چگونگی طراحی قطعات مختلف یک بازی عمل می کند تا یک ابزار آموزشی.
در حالی که این کتاب شایستگی های خود را دارد، واضح بود که نویسنده به هیچ وجه قادر به ارتباط موثر با برنامه نویس بازی های سطح اول تا متوسط نبود. متوجه شدم که در این زمینه پول هدر رفته است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.