دانلود کتاب Real-time rendering

49,000 تومان

رندر زمان واقعی


موضوع اصلی کامپیوتر – گرافیک و طراحی کامپیوتر
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر AK Peters
تعداد صفحه 877
حجم فایل 10.11 مگابایت
کد کتاب 1568811829 , 9781568811826
نوبت چاپ ویرایش دوم
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتDJVU
سال انتشار2002
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Building on the success of Real-Time Rendering, this completely revised and updated second edition addresses new developments in rendering realistic three-dimensional images in a fraction of a second. It discusses the latest graphics hardware capabilities, while also presenting theoretical underpinnings and algorithms of lasting value.

The book contains chapters as diverse as: Transforms Visual appearance Acceleration algorithms Advanced shading techniques (new chapter) Curved surfaces (new chapter)

With topics including: Pixel shaders Subdivision surfaces Intersection algorithms Pipeline tuning

Amazon.com Review One would think that the title of Tomas Moller’s and Eric Haines’s book, Real-Time Rendering, would be a contradiction in terms. How can such a computationally intensive process as rendering computer graphics ever hope to be done on the fly, in the blink of an eye, without delay–in short, in real time?

The term rendering, as it applies to computer graphics, refers to the mathematically intensive process of creating a picture or sequence of frames based on geometry. The duration of this process is dependent on the complexity of the scene (a forest with many trees and thousands of leaves will take much longer to render than a scene consisting of a white box over a gray background) and the speed of the hardware doing the calculations.

When Pixar’s Toy Story was first released, the computer animation community was all abuzz with how it was done, and someone at Pixar mentioned that over 100 SGI workstations were used for rendering the frames over the course of almost two years. Someone else extrapolated this data and figured out that the same movie could have been rendered on one contemporary PC over the course of about 80 years.

The authors deftly answer the question, not only asserting that it can be done, but since this book is a programmer’s guide, they list snippets of programming algorithms that help outline how it can be done.

Because the software and hardware is constantly and rapidly evolving due to the insatiable need for more realistic and complex graphics, the book avoids getting too specific. To quote the authors, “The field is rapidly evolving, and so it is a moving target.” This lack of specificity doesn’t detract from the usefulness of the book, though. Instead, it works at a higher, more abstract level, describing approaches to rendering techniques using generic algorithms. It is up to the programmer to apply these methods to the specific program or system on which it is to be implemented.

Real-Time Rendering describes some very complex methods, and this book is not for the average computer graphics creator. However, if you are working in an industry that depends on real-time rendered animation–like the gaming, medical, or military fields–or you are building the next-generation real-time render engine, this book will offer insight and concepts you can use to build some impressive software. –Mike Caputo


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

با تکیه بر موفقیت Real-Time Rendering، این نسخه دوم کاملاً اصلاح شده و به روز شده، به پیشرفت های جدید در ارائه تصاویر سه بعدی واقعی در کسری از ثانیه می پردازد. آخرین قابلیت‌های سخت‌افزار گرافیکی را مورد بحث قرار می‌دهد، در حالی که پایه‌های نظری و الگوریتم‌هایی با ارزش ماندگار را نیز ارائه می‌دهد.

این کتاب شامل فصول متنوعی است مانند: تغییر شکل ظاهری بصری الگوریتم‌های شتاب تکنیک‌های سایه‌زنی پیشرفته (فصل جدید) سطوح منحنی (فصل جدید)

با موضوعاتی از جمله: سایه‌زن‌های پیکسل سطوح زیربخش الگوریتم‌های تقاطع تنظیم خط لوله

Amazon.com بررسی یکی ممکن است فکر کند که عنوان کتاب توماس مولر و اریک هاینز، Real-Time Rendering، یک تناقض است. چگونه می‌توان چنین فرآیند محاسباتی فشرده‌ای مانند رندر گرافیک رایانه‌ای را امیدوار کرد که در یک چشم به هم زدن، بدون تأخیر – به طور خلاصه، در زمان واقعی انجام شود؟

اصطلاح رندر، همانطور که در گرافیک کامپیوتری به کار می رود، به فرآیند ریاضی فشرده ایجاد یک تصویر یا دنباله ای از فریم ها بر اساس هندسه اشاره دارد. مدت زمان این فرآیند بستگی به پیچیدگی صحنه (جنگل با درختان زیاد و هزاران برگ نسبت به صحنه ای متشکل از یک کادر سفید روی پس زمینه خاکستری طول می کشد) و سرعت سخت افزاری که این کار را انجام می دهد بستگی دارد. محاسبات.

هنگامی که داستان اسباب‌بازی Pixar برای اولین بار منتشر شد، جامعه انیمیشن‌های رایانه‌ای از نحوه انجام آن غافلگیر شده بود و شخصی در Pixar اشاره کرد که بیش از 100 ایستگاه کاری SGI برای این کار استفاده شده است. رندر کردن قاب ها در طول تقریبا دو سال. شخص دیگری این داده‌ها را تعمیم داد و متوجه شد که همان فیلم را می‌توان در طول حدود ۸۰ سال بر روی یک رایانه شخصی معاصر رندر کرد.

نویسندگان ماهرانه به این سؤال پاسخ می‌دهند، نه تنها ادعا می‌کنند که می‌توان آن را انجام داد. ، اما از آنجایی که این کتاب راهنمای برنامه نویسی است، آنها قطعاتی از الگوریتم های برنامه نویسی را فهرست می کنند که به بیان چگونه می تواند انجام شود.

زیرا نرم افزار و سخت افزار به طور مداوم و به سرعت در حال تکامل هستند. به دلیل نیاز سیری ناپذیر به گرافیک های واقعی تر و پیچیده تر، کتاب از مشخص شدن بیش از حد خودداری می کند. به نقل از نویسندگان، “این زمینه به سرعت در حال تکامل است، و بنابراین یک هدف متحرک است.” هر چند این عدم مشخص بودن از مفید بودن کتاب کم نمی کند. درعوض، در سطح بالاتر و انتزاعی‌تری کار می‌کند و رویکردهای تکنیک‌های رندر را با استفاده از الگوریتم‌های عمومی توصیف می‌کند. این به برنامه نویس بستگی دارد که این روش ها را در برنامه یا سیستم خاصی که قرار است روی آن پیاده سازی شود، اعمال کند.

Real-Time Rendering برخی از روش های بسیار پیچیده را توصیف می کند، و این کتاب برای یک خالق گرافیک کامپیوتری معمولی نیست. با این حال، اگر در صنعتی کار می کنید که به انیمیشن های رندر شده در زمان واقعی وابسته است – مانند زمینه های بازی، پزشکی یا نظامی – یا در حال ساخت موتور رندر زمان واقعی نسل بعدی هستید، این کتاب بینش و بینش را ارائه می دهد. مفاهیمی که می توانید برای ساختن نرم افزارهای چشمگیر استفاده کنید. –مایک کاپوتو

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Real-time rendering”