دانلود کتاب Real-Time Shader Programming

49,000 تومان

برنامه نویسی شیدر زمان واقعی


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Morgan Kaufmann
تعداد صفحه 350
حجم فایل 11.28 مگابایت
کد کتاب 1558608532 , 9781558608535
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتCHM
سال انتشار2003
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
“If you are new to shaders, there is no better way to learn the topic than to have an expert guide you from beginning to end. Ron Fosner is that guide and his well-crafted book will help you to become a competent shader programmer.Dave Eberly, President, Magic Software, Inc., and author of 3D Game Engine Design.Real-Time Shader Programming by Ron Fosner has everything you need: well-written background sections, insightful comments, and lots of useful and well-explained code from which to build your own shaders.Franz Lanzinger, President, Actual Entertainment, Inc.Fosner’sReal-Time Shader Programming provides a timely and complete resource that will introduce newcomers to the excitement of writing their own custom shaders, but will also grow with them and remain an essential reference companion for even the seasoned shader developer.Martin Reddy, Graphics Software Engineer at “a Large Animation Studio in Northern California” and author of Level of Detail for Computer Graphics”

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

“اگر با شیدرها تازه کار هستید، هیچ راهی بهتر از این که یک متخصص شما را از ابتدا تا انتها راهنمایی کند، برای یادگیری موضوع وجود ندارد. ران فوسنر این راهنما است و کتاب خوش ساخت او به شما کمک می کند تا به یک برنامه نویس شیدر ماهر تبدیل شوید. Dave Eberly، رئیس، Magic Software, Inc.، و نویسنده کتاب طراحی موتور بازی سه بعدی. برنامه نویسی شیدر در زمان واقعی توسط ران فوسنر همه چیزهایی را که نیاز دارید دارد: بخش های پس زمینه خوب نوشته شده، نظرات روشنگر، و تعداد زیادی کد مفید و توضیح داده شده از آن می توانید سایه بان های خود را بسازید. فرانتس لانزینگر، رئیس، Actual Entertainment، Inc. Fosner’s Real-Time Shader Programming منبعی به موقع و کامل فراهم می کند که تازه واردان را با هیجان نوشتن شیدرهای سفارشی خود آشنا می کند، اما همچنین رشد خواهد کرد با مارتین ردی، مهندس نرم افزار گرافیک در “استودیوی انیمیشن سازی بزرگ در کالیفرنیای شمالی” و نویسنده سطح جزئیات برای گرافیک کامپیوتری” یک همراه مرجع ضروری برای توسعه دهندگان سایه زن باقی می ماند.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Real-Time Shader Programming”