“If you are new to shaders, there is no better way to learn the topic than to have an expert guide you from beginning to end. Ron Fosner is that guide and his well-crafted book will help you to become a competent shader programmer.Dave Eberly, President, Magic Software, Inc., and author of 3D Game Engine Design.Real-Time Shader Programming by Ron Fosner has everything you need: well-written background sections, insightful comments, and lots of useful and well-explained code from which to build your own shaders.Franz Lanzinger, President, Actual Entertainment, Inc.Fosner’sReal-Time Shader Programming provides a timely and complete resource that will introduce newcomers to the excitement of writing their own custom shaders, but will also grow with them and remain an essential reference companion for even the seasoned shader developer.Martin Reddy, Graphics Software Engineer at “a Large Animation Studio in Northern California” and author of Level of Detail for Computer Graphics”
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
“اگر با شیدرها تازه کار هستید، هیچ راهی بهتر از این که یک متخصص شما را از ابتدا تا انتها راهنمایی کند، برای یادگیری موضوع وجود ندارد. ران فوسنر این راهنما است و کتاب خوش ساخت او به شما کمک می کند تا به یک برنامه نویس شیدر ماهر تبدیل شوید. Dave Eberly، رئیس، Magic Software, Inc.، و نویسنده کتاب طراحی موتور بازی سه بعدی. برنامه نویسی شیدر در زمان واقعی توسط ران فوسنر همه چیزهایی را که نیاز دارید دارد: بخش های پس زمینه خوب نوشته شده، نظرات روشنگر، و تعداد زیادی کد مفید و توضیح داده شده از آن می توانید سایه بان های خود را بسازید. فرانتس لانزینگر، رئیس، Actual Entertainment، Inc. Fosner’s Real-Time Shader Programming منبعی به موقع و کامل فراهم می کند که تازه واردان را با هیجان نوشتن شیدرهای سفارشی خود آشنا می کند، اما همچنین رشد خواهد کرد با مارتین ردی، مهندس نرم افزار گرافیک در “استودیوی انیمیشن سازی بزرگ در کالیفرنیای شمالی” و نویسنده سطح جزئیات برای گرافیک کامپیوتری” یک همراه مرجع ضروری برای توسعه دهندگان سایه زن باقی می ماند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.