دانلود کتاب Real-Time Shading

49,000 تومان

سایه در زمان واقعی


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر A K Peters/CRC Press
تعداد صفحه 368
حجم فایل 14.23 مگابایت
کد کتاب 1568811802 , 9781568811802
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتCHM
سال انتشار2002
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Game developers, scientists, engineers, and graphics professionals will find techniques in this book’s four usable sections:

I. Fundamentals: A concise introduction to the science of shading, lighting, and texturing, and the structure of modern graphics hardware.

II. Building Blocks for Shading: Describes algorithms and useful approximationsto the fundamental techniques. Documents usual (and unusual) uses of texture coordinates, image compositing, and environment maps.

III. High-Level Procedural Shading: Reviews all real-time shading languages and compilers available, as well as shading APIs.

IV. And Beyond: Considers future developments in shading hardware and their implications for real-time shading. AUTHORBIO: Marc Olano is currently at SGI (Silicon Graphics). He received his Ph.D. from the University of North Carolina.

John C. Hart is an Associate Professor in the Department of Computer Science at the University of Illinois Urbana-Champaign.

Wolfgang Heidrich is a faculty member of the Computer Science Department at The University of British Columbia.

Michael McCool is an Associate Professor in the Computer Graphics Lab within the Department of Computer Science at the University of Waterloo.


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

توسعه‌دهندگان بازی، دانشمندان، مهندسان و متخصصان گرافیک تکنیک‌هایی را در چهار بخش قابل استفاده این کتاب پیدا می‌کنند:

I. مبانی: مقدمه ای مختصر بر علم سایه، نورپردازی و بافت، و ساختار سخت افزار گرافیک مدرن.

II. Building Blocks for Shading: الگوریتم‌ها و تقریب‌های مفید برای تکنیک‌های اساسی را توصیف می‌کند. استفاده های معمول (و غیرمعمول) مختصات بافت، ترکیب تصویر و نقشه های محیطی را مستند می کند.

III. سایه‌زنی رویه‌ای سطح بالا: تمام زبان‌های سایه‌زنی و کامپایلرهای موجود و همچنین APIهای سایه‌زنی را بررسی می‌کند.

IV. And Beyond: پیشرفت‌های آینده در سخت‌افزار سایه‌زنی و پیامدهای آنها برای سایه‌زنی بلادرنگ را در نظر می‌گیرد. نویسنده: مارک اولانو در حال حاضر در SGI (سیلیکون گرافیک) است. او دکترای خود را دریافت کرد. از دانشگاه کارولینای شمالی

جان سی هارت دانشیار گروه علوم کامپیوتر در دانشگاه ایلینویز اوربانا-شامپین است.

ولفگانگ هایدریش یکی از اعضای هیئت علمی گروه علوم کامپیوتر در دانشگاه بریتیش کلمبیا است.

مایکل مک کول دانشیار آزمایشگاه گرافیک کامپیوتری در گروه علوم کامپیوتر در دانشگاه واترلو است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Real-Time Shading”