دانلود کتاب Real-Time Shading
49,000 تومان
سایه در زمان واقعی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | A K Peters/CRC Press |
| تعداد صفحه | 368 |
| حجم فایل | 14.23 مگابایت |
| کد کتاب | 1568811802 , 9781568811802 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | John C. Hart, Marc Olano, Michael McCool, Wolfgang Heidrich |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | CHM |
| سال انتشار | 2002 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
I. Fundamentals: A concise introduction to the science of shading, lighting, and texturing, and the structure of modern graphics hardware.
II. Building Blocks for Shading: Describes algorithms and useful approximationsto the fundamental techniques. Documents usual (and unusual) uses of texture coordinates, image compositing, and environment maps.
III. High-Level Procedural Shading: Reviews all real-time shading languages and compilers available, as well as shading APIs.
IV. And Beyond: Considers future developments in shading hardware and their implications for real-time shading. AUTHORBIO: Marc Olano is currently at SGI (Silicon Graphics). He received his Ph.D. from the University of North Carolina.
John C. Hart is an Associate Professor in the Department of Computer Science at the University of Illinois Urbana-Champaign.
Wolfgang Heidrich is a faculty member of the Computer Science Department at The University of British Columbia.
Michael McCool is an Associate Professor in the Computer Graphics Lab within the Department of Computer Science at the University of Waterloo.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
توسعهدهندگان بازی، دانشمندان، مهندسان و متخصصان گرافیک تکنیکهایی را در چهار بخش قابل استفاده این کتاب پیدا میکنند:
I. مبانی: مقدمه ای مختصر بر علم سایه، نورپردازی و بافت، و ساختار سخت افزار گرافیک مدرن.
II. Building Blocks for Shading: الگوریتمها و تقریبهای مفید برای تکنیکهای اساسی را توصیف میکند. استفاده های معمول (و غیرمعمول) مختصات بافت، ترکیب تصویر و نقشه های محیطی را مستند می کند.
III. سایهزنی رویهای سطح بالا: تمام زبانهای سایهزنی و کامپایلرهای موجود و همچنین APIهای سایهزنی را بررسی میکند.
IV. And Beyond: پیشرفتهای آینده در سختافزار سایهزنی و پیامدهای آنها برای سایهزنی بلادرنگ را در نظر میگیرد. نویسنده: مارک اولانو در حال حاضر در SGI (سیلیکون گرافیک) است. او دکترای خود را دریافت کرد. از دانشگاه کارولینای شمالی
جان سی هارت دانشیار گروه علوم کامپیوتر در دانشگاه ایلینویز اوربانا-شامپین است.
ولفگانگ هایدریش یکی از اعضای هیئت علمی گروه علوم کامپیوتر در دانشگاه بریتیش کلمبیا است.
مایکل مک کول دانشیار آزمایشگاه گرافیک کامپیوتری در گروه علوم کامپیوتر در دانشگاه واترلو است.
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Bitcoin Essentials
دانلود کتاب Blockchain and Distributed Ledger Technology Use Cases: Applications and Lessons Learned
دانلود کتاب Blockchain enabled applications: understand the blockchain ecosystem and how to make it work for you
دانلود کتاب Ethereum for Architects and Developers With Case Studies and Code Samples in Solidity
دانلود کتاب Game Programming Gems
دانلود کتاب Game Programming Gems 2 (Game Programming Gems Series) (Vol 2)
دانلود کتاب Hands-On Blockchain for Python Developers: Gain blockchain programming skills to build decentralized applications using Python
| موضوع اصلی | کامپیوتر - برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 450 / 436 |
| حجم فایل | 14.16 مگابایت |
| کد کتاب | 1788627857 , 9781788627856 |

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.