دانلود کتاب Retrogame Archeology: Exploring Old Computer Games
49,000 تومان
باستان شناسی Retrogame: کاوش در بازی های رایانه ای قدیمی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer International Publishing |
| تعداد صفحه | 234 |
| حجم فایل | 8.21 مگابایت |
| کد کتاب | 3319300040 , 9783319300047 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | John Aycock |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2016 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Drawing on extensive research, this book explores the techniques that old computer games used to run on tightly-constrained platforms. Retrogame developers faced incredible challenges of limited space, computing power, rudimentary tools, and the lack of homogeneous environments.
Using examples from over 100 retrogames, this book examines the clever implementation tricks that game designers employed to make their creations possible, documenting these techniques that are being lost. However, these retrogame techniques have modern analogues and applications in general computer systems, not just games, and this book makes these contemporary connections. It also uses retrogames’ implementation to introduce a wide variety of topics in computer systems including memory management, interpretation, data compression, procedural content generation, and software protection.
Retrogame Archeology targets professionals and advanced-level students in computer science, engineering, and mathematics but would also be of interest to retrogame enthusiasts, computer historians, and game studies researchers in the humanities.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب با تکیه بر تحقیقات گسترده، تکنیکهایی را بررسی میکند که بازیهای رایانهای قدیمی برای اجرا بر روی پلتفرمهایی با محدودیت شدید استفاده میکردند. توسعه دهندگان Retrogame با چالش های باورنکردنی از جمله فضای محدود، قدرت محاسباتی، ابزارهای ابتدایی و فقدان محیط های همگن مواجه شدند.
این کتاب با استفاده از نمونههایی از بیش از 100 بازی retrogames، ترفندهای پیادهسازی هوشمندانهای را که طراحان بازی برای امکانپذیر ساختن خلاقیتهای خود به کار گرفتهاند، بررسی میکند و این تکنیکها را که در حال از دست رفتن هستند، مستند میکند. با این حال، این تکنیکهای رتروگیم دارای آنالوگها و کاربردهای مدرن در سیستمهای کامپیوتری عمومی هستند، نه فقط بازیها، و این کتاب این ارتباطات معاصر را ایجاد میکند. همچنین از پیادهسازی رتروگیمها برای معرفی طیف گستردهای از موضوعات در سیستمهای رایانهای از جمله مدیریت حافظه، تفسیر، فشردهسازی دادهها، تولید محتوای رویهای و حفاظت از نرمافزار استفاده میکند.
Retrogame Archaeology متخصصان و دانشجویان سطح پیشرفته در علوم کامپیوتر، مهندسی و ریاضیات را هدف قرار می دهد، اما برای علاقه مندان به بازی رتروگیم، مورخان کامپیوتر و محققان مطالعات بازی در علوم انسانی نیز جالب خواهد بود.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.