دانلود کتاب Reverse Design: Final Fantasy VI
49,000 تومان
طراحی معکوس: Final Fantasy VI
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | CRC Press |
| تعداد صفحه | 80 / 81 |
| حجم فایل | 1.29 مگابایت |
| کد کتاب | 1138324817 , 9781138324817 |
| نوبت چاپ | چاپ اول |
| نویسنده | Holleman, Patrick |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2018 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
Abstract: The Reverse Design series looks at all of the design decisions that went into classic video games. This is the first installment in the Reverse Design series, looking at Final Fantasy VI. Written in a readable format, it is broken down into six sections examining some of the most important topics to the game: How narrative elements, specifically the design of the fourteen player-characters, was the critical constraint which shaped the game’s production How the game broke with numerous RPG traditions in order to focus on plot and characterization, while still maintaining mechanical depth How the systems were designed to allow the player to use any combination of characters with equal levels of success
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مجموعه طراحی معکوس به تمام تصمیمات طراحی که در بازی های ویدیویی کلاسیک انجام شده است نگاه می کند. این اولین قسمت از سری طراحی معکوس است که به Final Fantasy VI نگاه می کند. که در قالبی خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم میشود و برخی از مهمترین موضوعات بازی را بررسی میکند: چگونه عناصر روایی، بهویژه طراحی چهارده بازیکن-شخصیت، محدودیت حیاتی بود که تولید بازی را شکل داد. چگونه بازی سنتهای متعدد RPG را شکست تا بر روی داستان و شخصیتپردازی تمرکز کند، در حالی که هنوز عمق مکانیکی حفظ شده است. چگونه سیستمها به گونهای طراحی شدند که به بازیکن اجازه میداد از هر ترکیبی از شخصیتها با سطوح موفقیت برابر استفاده کند. ادامه مطلب…
چکیده: مجموعه طراحی معکوس به تمام تصمیمات طراحی که در بازیهای ویدیویی کلاسیک انجام شد، نگاه میکند. این اولین قسمت از سری طراحی معکوس است که به Final Fantasy VI نگاه می کند. که در قالبی خوانا نوشته شده است، به شش بخش تقسیم میشود و برخی از مهمترین موضوعات بازی را بررسی میکند: چگونه عناصر روایی، بهویژه طراحی چهارده بازیکن-شخصیت، محدودیت مهمی بود که تولید بازی را شکل داد. بازی چگونه بود. سنتهای RPG متعدد را شکست تا بر روی طرح و شخصیتپردازی تمرکز کند، در حالی که هنوز عمق مکانیکی را حفظ کرده است.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.