دانلود کتاب S60 Programming: A Tutorial Guide
49,000 تومان
برنامه نویسی S60: راهنمای آموزشی
| موضوع اصلی | برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Wiley |
| تعداد صفحه | 331 |
| حجم فایل | 3 مگابایت |
| کد کتاب | 9780470027653,0470027657 |
| نویسنده | Helen Clemson, Paul Coulton, Reuben Charles Edwards |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2007 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
برنامه نویسی S60: راهنمای آموزشی
بر اساس تجربیات نویسندگان در توسعه و آموزش سیستم عامل سیمبین، این راهنمای عملی برای برنامه نویسان عالی است و مجموعه ای از سناریوهای مبتنی بر مثال را ارائه می دهد که نحوه توسعه برنامه های کاربردی سیمبین را نشان می دهد. * تمرینها خواننده را از طریق توسعه اولیه موتور بازیهای کارتی مبتنی بر کنسول به یک بازی بلک جک دو نفره مبتنی بر رابط کاربری گرافیکی (GUI) هدایت میکند که از طریق اتصال بلوتوث بین دو تلفن همراه کار میکند * نشان میدهد که سیمبین چگونه چندین بازی مختلف را ارائه میکند. انواعی برای اجازه دادن به رابط های کاربری مختلف و محافظ صفحه – رایج ترین آنها S60 است * در مورد اینکه چگونه حرکت به سمت فناوری 3G منجر به افزایش نیاز به توسعه برنامه های کاربردی تلفن همراه برای دستگاه های S60 شده است، بحث می کند.
S60 Programming: A Tutorial Guide
Based on the authors’ experiences in developing and teaching Symbian OS, this practical guide is perfect for programmers and provides a series of example-based scenarios that show how to develop Symbian applications. * Exercises walk the reader through the initial development of a console-based card game engine to a graphical user interface(GUI)-based, two player blackjack game operating over a Bluetooth connection between two mobile phones * Addresses how Symbian offers a number of different variants to allow for different user interfaces and screen savers – the most prevalent of these is S60 * Discusses how the move toward 3G technology has resulted in an increasing need for mobile application development for S60 devices.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.