This book constitutes the thoroughly refereed post-conference proceedings of the 6th International Conference on Serious Games, Interaction and Simulation, SGAMES 2016, held in Porto, Portugal, in June 2016.
The 19 revised full papers presented together with 2 keynote papers and an editorial introduction were carefully reviewed and selected from all the submissions. The papers cover areas like cognition, psychology, technology-enhanced education, evaluation and assessment, multimedia and information technology and feature new scientific approaches and results from experiments and real-life applications.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب مجموعه مقالات پس از کنفرانس ششمین کنفرانس بینالمللی بازیهای جدی، تعامل و شبیهسازی، SGAMES 2016 است که در ژوئن 2016 در پورتو، پرتغال برگزار شد.
19 مقاله کامل اصلاح شده ارائه شده همراه با 2 مقاله کلیدی و یک مقدمه سرمقاله به دقت بررسی و از بین تمامی موارد ارسالی انتخاب شدند. این مقالات حوزههایی مانند شناخت، روانشناسی، آموزش پیشرفته فناوری، ارزیابی و ارزیابی، چند رسانهای و فناوری اطلاعات را پوشش میدهند و رویکردهای علمی جدید و نتایج حاصل از آزمایشها و کاربردهای واقعی را نشان میدهند.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.