دانلود کتاب ShaderX5: Advanced Rendering Techniques
49,000 تومان
ShaderX5: تکنیک های رندر پیشرفته
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
|---|---|
| ناشر | Charles River Media |
| تعداد صفحه | 624 |
| حجم فایل | 9.36 مگابایت |
| کد کتاب | 1584504994 , 9781584504993 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Wolfgang Engel |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2006 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
The collection is broken into nine comprehensive sections. The geometry section covers improved N-Patches, how to generate dynamic wrinkles on animated meshes and much more. In the rendering section you?ll discover how to generate a tangent space ordinate system in the pixel shader, how to setup an area light for games, and a variety of other techniques. Practical and useful multi-frustum shadow maps like Cascaded Shadow Maps and Queried Virtual Shadow maps are covered in the shadow section. The environmental techniques section features the beautiful volume particle approaches: Rain and Godrays under water. The global illumination section covers techniques that should work in next-gen games. The new mobile section lays out the basics of shader driven next-gen mobile development and some advanced effects tailored to the devices. Many shader-relevant engine design decisions are covered in the 3D Engine Design section. It also deals with post-processing effects, how to design shader plugins, and how to bind shader data. The Beyond Pixels and Triangles section covers a printf for the pixel shader, random number generator on the GPU, and many more.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
نکته: Вместе с книгой предоставляется диск
این مجموعه به نه بخش جامع تقسیم شده است. بخش هندسه بهبود N-Patches، نحوه ایجاد چین و چروک های پویا روی مش های متحرک و موارد دیگر را پوشش می دهد. در بخش رندر، نحوه ایجاد یک سیستم مختصات فضای مماس در سایهزن پیکسل، نحوه تنظیم نور ناحیه برای بازیها و انواع تکنیکهای دیگر را خواهید یافت. نقشه های سایه چند فروستوم عملی و مفید مانند نقشه های Cascaded Shadow و Queried Virtual Shadow در بخش shadow پوشش داده شده اند. بخش تکنیک های محیطی دارای رویکردهای زیبای ذرات حجمی است: باران و گودرای زیر آب. بخش روشنایی جهانی تکنیک هایی را پوشش می دهد که باید در بازی های نسل بعدی کار کنند. بخش جدید موبایل، اصول اولیه توسعه موبایل های نسل بعدی مبتنی بر سایه زن و برخی از جلوه های پیشرفته متناسب با دستگاه ها را ارائه می دهد. بسیاری از تصمیمات طراحی موتور مربوط به سایه زن در بخش طراحی موتور سه بعدی پوشش داده شده است. همچنین به جلوه های پس از پردازش، نحوه طراحی پلاگین های سایه زن و نحوه اتصال داده های سایه زن می پردازد. بخش Beyond Pixels and Triangles یک printf برای سایه زن پیکسل، تولید کننده اعداد تصادفی در GPU و بسیاری موارد دیگر را پوشش می دهد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.