دانلود کتاب Stepping into Virtual Reality
49,000 تومان
قدم گذاشتن در واقعیت مجازی
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer-Verlag London |
| تعداد صفحه | 214 / 213 |
| حجم فایل | 7.59 مگابایت |
| کد کتاب | 1848001169 , 9781848001169 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Daniel Thalmann Ph.D. (auth.), Frédéric Vexo Ph.D., Mario A. A. Gutiérrez Ph.D. |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2008 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
The fruit of many years experience on the creation of synthetic worlds and virtual realities, this book is based on the considerable expertise of the authors, who share their knowledge of mastering the complexities behind the creation of Virtual Reality (VR) applications.
The first part of the book reviews the basic theoretical and practical concepts involved in the visual aspect of virtual environments. Part 2 provides more details on the components, structure and types of virtual worlds that can be created, including detailed explanations of the main modeling and animation techniques for virtual characters – one of the most important aspects in a virtual world. A review and discussion of the main types of VR system architectures defines the different alternatives for organizing and designing a VR application.
The final part covers the main principles of Virtual Reality hardware using a generic classification of interaction devices based on a human-centered approach (via the five human senses: vision, sound, touch, smell and taste). The book closes with an overview of successful VR systems and applications and gives a glimpse of what lies in the future.
This book was conceived as a guided tour and provides practical explanations of each step in the process of creating a Virtual Reality application. It can be used both as textbook for a Virtual Reality course, and as a reference for courses covering computer graphics, computer animation or human-computer interaction topics.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب حاصل تجربه چندین ساله در خلق جهان های مصنوعی و واقعیت های مجازی است، این کتاب بر اساس تخصص قابل توجه نویسندگان است که دانش خود را در تسلط بر پیچیدگی های ایجاد برنامه های کاربردی واقعیت مجازی (VR).
بخش اول کتاب به بررسی مفاهیم اولیه نظری و عملی درگیر در جنبه بصری محیط های مجازی می پردازد. بخش 2 جزئیات بیشتری در مورد اجزاء، ساختار و انواع جهان های مجازی که می توان ایجاد کرد، ارائه می دهد، از جمله توضیحات مفصلی در مورد تکنیک های مدل سازی اصلی و انیمیشن برای شخصیت های مجازی – یکی از مهم ترین جنبه های یک دنیای مجازی. بررسی و بحث در مورد انواع اصلی معماری سیستم VR، جایگزین های مختلف برای سازماندهی و طراحی یک برنامه VR را تعریف می کند.
بخش پایانی اصول اصلی سخت افزار واقعیت مجازی را با استفاده از طبقه بندی عمومی دستگاه های تعاملی بر اساس رویکرد انسان محور (از طریق حواس پنج گانه انسان: بینایی، صدا، لمس، بو و مزه). این کتاب با مروری بر سیستمها و برنامههای کاربردی VR موفق پایان مییابد و نگاهی اجمالی به آنچه در آینده نهفته است نشان میدهد.
این کتاب بهعنوان یک تور راهنما طراحی شده است و توضیحات عملی را ارائه میدهد. هر مرحله از فرآیند ایجاد یک برنامه واقعیت مجازی. این می تواند هم به عنوان کتاب درسی برای دوره واقعیت مجازی و هم به عنوان مرجع دروسی که گرافیک کامپیوتری، انیمیشن کامپیوتری یا موضوعات تعامل انسان و کامپیوتر را پوشش می دهد، استفاده شود.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.