دانلود کتاب Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment: Third International Conference, TIDSE 2006, Darmstadt, Germany, December 4-6, 2006. Proceedings

49,000 تومان

فن آوری برای داستان سرایی و سرگرمی دیجیتال تعاملی: سومین کنفرانس بین المللی، TIDSE 2006، دارمشتات، آلمان، 4-6 دسامبر 2006. مجموعه مقالات


موضوع اصلی کنفرانس ها و سمپوزیوم های بین المللی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Springer-Verlag Berlin Heidelberg
تعداد صفحه 390
حجم فایل 19 مگابایت
کد کتاب 3540499342,9783540499343
نوبت چاپ 1
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2006
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات

ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)

فن آوری برای داستان سرایی و سرگرمی دیجیتال تعاملی: سومین کنفرانس بین المللی، TIDSE 2006، دارمشتات، آلمان، 4-6 دسامبر 2006. مجموعه مقالات

این کتاب درسی حاوی مجموعه مقالات سومین کنفرانس بین‌المللی فناوری‌ها برای داستان‌گویی و سرگرمی دیجیتال تعاملی است (TIDSE 2006). مشارکت‌ها در شش بخش دسته‌بندی می‌شوند که شامل موضوعاتی مانند شخصیت‌های مجازی، داستان‌نویسی، سیستم‌های روایی و نمونه‌هایی از کاربرد آن‌ها است. در طول سال‌های اخیر، داستان‌سرایی دیجیتال تعاملی به‌عنوان یک موضوع جستجوی پررونق تکامل یافته است، و رشته‌های قبلاً از هم گسیخته ناشی از هنر و علوم انسانی و همچنین علوم رایانه را در کنار هم قرار داده است. موضوع این کتاب البته به شدت با مفهوم «قصه سرایی» مرتبط است که از زمان اولیه بشریت به عنوان وسیله ای مؤثر برای انتقال دانش و ارزش های اجتماعی مورد استفاده قرار گرفته است. همچنین سعی می‌کند پلی بین گرایش‌های آکادمیک کنونی ایجاد کند، برای مثال، با بررسی و رسمی‌سازی جنبه‌های روایی بازی‌های رایانه‌ای، و با پیشرفت‌های آن برای طراحی مبتنی بر تجربه تعامل انسان و رسانه به طور کلی. با شروع کارگاه علمی در سطح ملی در سال 2000، گروه داستان‌گویی دیجیتال در ZGDV دارمشتات، TIDSE، کنفرانس بین‌المللی فناوری‌ها در داستان سرایی و سرگرمی دیجیتال تعاملی را آغاز کرد. TIDSE 2003، TIDSE 2004 و TIDSE 2006 این مجموعه را ادامه دادند و آخرین نتایج تحقیقاتی و نشانه هایی را برای استفاده از آن در برنامه های سرگرمی ارائه کردند.

Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment: Third International Conference, TIDSE 2006, Darmstadt, Germany, December 4-6, 2006. Proceedings

This textbook contains the proceedings from the 3rd International Conference on Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment (TIDSE 2006). The contributions are grouped into six sections, which include subjects like virtual characters, story authoring, narrative systems, and examples of their application. During recent years, Interactive Digital Storytelling has evolved as a prospering – search topic, banding together formerly disjoined disciplines stemming from the arts and humanities as well as computer science. The subject of this book is of course strongly related to the notion of ‘storytelling’, which has been used as an effective means for the communication of knowledge and social values, ever since the early history of humankind. It also tries to build a bridge between current academic trends, for example, by investigating and formalizing narrative aspects of computer games, and by its developments for the experience-based design of human–media interaction in general. Starting with a scientific workshop at national level in 2000, the Digital Sto- telling group at ZGDV Darmstadt originated TIDSE, the International Conference for Technologies in Interactive Digital Storytelling and Entertainment. TIDSE 2003, TIDSE 2004, and TIDSE 2006 continued this series, and provided the latest research outcomes and indications for its usage within entertainment applications.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Technologies for Interactive Digital Storytelling and Entertainment: Third International Conference, TIDSE 2006, Darmstadt, Germany, December 4-6, 2006. Proceedings”