دانلود کتاب Texturing And Modeling. A Procedural Approach

49,000 تومان

بافت و مدل سازی. یک رویکرد رویه ای


نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Morgan Kaufmann
تعداد صفحه 722
حجم فایل 11.81 مگابایت
کد کتاب 1558608486 , 9781558608481
نوبت چاپ 3
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2002
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
The third edition of this classic tutorial and reference on procedural texturing and modeling is thoroughly updated to meet the needs of today’s 3D graphics professionals and students. New for this edition are chapters devoted to real-time issues, cellular texturing, geometric instancing, hardware acceleration, futuristic environments, and virtual universes. In addition, the familiar authoritative chapters on which readers have come to rely contain all-new material covering L-systems, particle systems, scene graphs, spot geometry, bump mapping, cloud modeling, and noise improvements. There are many new spectacular color images to enjoy, especially in this edition’s full-color format.
As in the previous editions, the authors, who are the creators of the methods they discuss, provide extensive, practical explanations of widely accepted techniques as well as insights into designing new ones. New to the third edition are chapters by two well-known contributors: Bill Mark of NVIDIA and John Hart of the University of Illinois at Urbana-Champaign on state-of-the-art topics not covered in former editions.
An accompanying Web site (www.texturingandmodeling.com) contains all of the book’s sample code in C code segments (all updated to the ANSI C Standard) or in RenderMan shading language, plus files of many magnificent full-color illustrations.
No other book on the market contains the breadth of theoretical and practical information necessary for applying procedural methods. More than ever, Texturing & Modeling remains the chosen resource for professionals and advanced students in computer graphics and animation.
*New chapters on: procedural real-time shading by Bill Mark, procedural geometric instancing and real-time solid texturing by John Hart, hardware acceleration strategies by David Ebert, cellular texturing by Steven Worley, and procedural planets and virtual universes by Ken Musgrave.
*New material on Perlin Noise by Ken Perlin.
*Printed in full color throughout.
*Companion Web site contains revised sample code and dozens of images.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

ویرایش سوم این آموزش کلاسیک و مرجع در زمینه تکسچرینگ و مدل‌سازی رویه‌ای به‌طور کامل به‌روزرسانی شده است تا نیازهای متخصصان و دانشجویان گرافیک سه بعدی امروزی را برآورده کند. فصل‌های جدید برای این نسخه، فصل‌هایی هستند که به مسائل بلادرنگ، بافت سلولی، نمونه‌سازی هندسی، شتاب سخت‌افزاری، محیط‌های آینده‌نگر و جهان‌های مجازی اختصاص داده شده‌اند. علاوه بر این، فصل‌های معتبر آشنا که خوانندگان روی آن‌ها تکیه کرده‌اند حاوی مواد کاملاً جدیدی هستند که سیستم‌های L، سیستم‌های ذرات، نمودارهای صحنه، هندسه نقطه‌ای، نقشه‌برداری برآمدگی، مدل‌سازی ابری و بهبود نویز را پوشش می‌دهند. بسیاری از تصاویر رنگی و دیدنی جدید برای لذت بردن وجود دارد، به خصوص در فرمت تمام رنگی این نسخه.
همانند نسخه‌های قبلی، نویسندگان، که خالق روش‌هایی هستند که مورد بحث قرار می‌دهند، توضیحات گسترده و کاربردی در مورد تکنیک‌های پذیرفته شده و همچنین بینش‌هایی در مورد طراحی روش‌های جدید ارائه می‌دهند. فصل‌هایی از دو مشارکت‌کننده مشهور: بیل مارک از NVIDIA و جان هارت از دانشگاه ایلینوی در Urbana-Champaign، در مورد موضوعات پیشرفته‌ای که در نسخه‌های قبلی پوشش داده نشده‌اند، در نسخه سوم جدید هستند.
یک وب‌سایت همراه (www.texturingandmodeling.com) شامل تمام کدهای نمونه کتاب در بخش‌های کد C (همه به‌روزرسانی‌شده با استاندارد ANSI C) یا به زبان سایه‌زنی RenderMan، به‌علاوه فایل‌های بسیاری از تصاویر تمام رنگی باشکوه است.
هیچ کتاب دیگری در بازار حاوی وسعت اطلاعات نظری و عملی لازم برای به کارگیری روش های رویه ای نیست. بیش از هر زمان دیگری، Texturing & مدلسازی منبع انتخابی برای متخصصان و دانشجویان پیشرفته در گرافیک کامپیوتری و انیمیشن است.
*فصل‌های جدید در مورد: سایه‌زنی بی‌درنگ رویه‌ای توسط بیل مارک، نمونه‌سازی هندسی رویه‌ای و بافت جامد بلادرنگ توسط جان هارت، استراتژی‌های شتاب سخت‌افزاری توسط دیوید ایبرت، بافت‌سازی سلولی توسط استیون ورلی، و سیارات رویه‌ای و جهان‌های مجازی توسط کن ماسگریو.
*مواد جدید در Perlin Noise توسط Ken Perlin.
*چاپ تمام رنگی در سراسر.
*وب سایت همراه شامل کد نمونه اصلاح شده و ده ها تصویر است.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Texturing And Modeling. A Procedural Approach”