دانلود کتاب Texturing and Modeling, Third Edition: A Procedural Approach
49,000 تومان
بافت و مدل سازی، ویرایش سوم: رویکرد رویه ای
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Morgan Kaufmann |
| تعداد صفحه | 721 |
| حجم فایل | 12 مگابایت |
| کد کتاب | 1558608486,9781558608481 |
| نوبت چاپ | 3 |
| نویسنده | Darwyn Peachey, David S. Ebert, F. Kenton Musgrave, Ken Perlin, Steve Worley |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2002 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
بافت و مدل سازی، ویرایش سوم: رویکرد رویه ای
ویرایش سوم این آموزش کلاسیک و مرجع در زمینه تکسچرینگ و مدلسازی رویهای بهطور کامل بهروزرسانی شده است تا نیازهای متخصصان و دانشجویان گرافیک سه بعدی امروزی را برآورده کند. فصلهای جدید برای این نسخه، فصلهایی هستند که به مسائل بلادرنگ، بافت سلولی، نمونهسازی هندسی، شتاب سختافزاری، محیطهای آیندهنگر و جهانهای مجازی اختصاص داده شدهاند. علاوه بر این، فصلهای معتبر آشنا که خوانندگان روی آنها تکیه کردهاند حاوی مواد کاملاً جدیدی هستند که سیستمهای L، سیستمهای ذرات، نمودارهای صحنه، هندسه نقطهای، نقشهبرداری برآمدگی، مدلسازی ابری و بهبود نویز را پوشش میدهند. بسیاری از تصاویر رنگی و دیدنی جدید برای لذت بردن وجود دارد، به خصوص در فرمت تمام رنگی این نسخه. همانند نسخههای قبلی، نویسندگان، که خالق روشهایی هستند که مورد بحث قرار میدهند، توضیحات گسترده و کاربردی در مورد تکنیکهای پذیرفته شده و همچنین بینشهایی در مورد طراحی روشهای جدید ارائه میدهند. در نسخه سوم، فصلهایی توسط دو مشارکتکننده معروف وجود دارد: بیل مارک از NVIDIA و جان هارت از دانشگاه ایلینوی در Urbana-Champaign درباره موضوعات پیشرفتهای که در نسخههای قبلی پوشش داده نشدهاند. یک وبسایت همراه (www.texturingandmodeling.com) شامل تمام کدهای نمونه کتاب در بخشهای کد C (همه بهروزرسانیشده با استاندارد ANSI C) یا به زبان سایهزنی RenderMan، بهعلاوه فایلهای بسیاری از تصاویر تمام رنگی باشکوه است. هیچ کتاب دیگری در بازار حاوی وسعت اطلاعات نظری و عملی لازم برای به کارگیری روشهای رویهای نیست. بیش از هر زمان دیگری، Texturing & Modeling منبع انتخابی برای متخصصان و دانشجویان پیشرفته در گرافیک کامپیوتری و انیمیشن است. *فصلهای جدید در مورد: سایهزنی بیدرنگ رویهای توسط بیل مارک، نمونهسازی هندسی رویهای و بافت جامد بلادرنگ توسط جان هارت، استراتژیهای شتاب سختافزاری توسط دیوید ایبرت، بافتسازی سلولی توسط استیون ورلی، و سیارات رویهای و جهانهای مجازی توسط کن ماسگریو. * مطالب جدید در مورد پرلین نویز توسط کن پرلین. *چاپ تمام رنگی *وب سایت همراه شامل کد نمونه اصلاح شده و ده ها تصویر است.
The third edition of this classic tutorial and reference on procedural texturing and modeling is thoroughly updated to meet the needs of today’s 3D graphics professionals and students. New for this edition are chapters devoted to real-time issues, cellular texturing, geometric instancing, hardware acceleration, futuristic environments, and virtual universes. In addition, the familiar authoritative chapters on which readers have come to rely contain all-new material covering L-systems, particle systems, scene graphs, spot geometry, bump mapping, cloud modeling, and noise improvements. There are many new spectacular color images to enjoy, especially in this edition’s full-color format. As in the previous editions, the authors, who are the creators of the methods they discuss, provide extensive, practical explanations of widely accepted techniques as well as insights into designing new ones. New to the third edition are chapters by two well-known contributors: Bill Mark of NVIDIA and John Hart of the University of Illinois at Urbana-Champaign on state-of-the-art topics not covered in former editions. An accompanying Web site (www.texturingandmodeling.com) contains all of the book’s sample code in C code segments (all updated to the ANSI C Standard) or in RenderMan shading language, plus files of many magnificent full-color illustrations. No other book on the market contains the breadth of theoretical and practical information necessary for applying procedural methods. More than ever, Texturing & Modeling remains the chosen resource for professionals and advanced students in computer graphics and animation. *New chapters on: procedural real-time shading by Bill Mark, procedural geometric instancing and real-time solid texturing by John Hart, hardware acceleration strategies by David Ebert, cellular texturing by Steven Worley, and procedural planets and virtual universes by Ken Musgrave. *New material on Perlin Noise by Ken Perlin. *Printed in full color throughout. *Companion Web site contains revised sample code and dozens of images.
محصولات مرتبط
دانلود کتاب Architecting enterprise blockchain solutions
دانلود کتاب Blockchain Basics: A Non-Technical Introduction in 25 Steps
دانلود کتاب Blockchain for Cybersecurity and Privacy (Internal Audit and IT Audit)
دانلود کتاب Data Privacy Management, Cryptocurrencies and Blockchain Technology: ESORICS 2019 International Workshops, DPM 2019 and CBT 2019, Luxembourg, September 26–27, 2019, Proceedings
| موضوع اصلی | کامپیوترها |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Springer International Publishing |
| تعداد صفحه | 404 |
| حجم فایل | 22.75 مگابایت |
| کد کتاب | 3030315002 , 9783030315009 |
| نوبت چاپ | ویرایش اول. 2019 |

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.