دانلود کتاب The Cg tutorial. The definitive guide to programmable real-time graphics
49,000 تومان
آموزش Cg. راهنمای قطعی گرافیک های قابل برنامه ریزی بلادرنگ
| موضوع اصلی | الکترونیک: رادیو |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Addison-Wesley Professional |
| تعداد صفحه | 383 |
| حجم فایل | 4 مگابایت |
| کد کتاب | 9780321194961,0321194969 |
| نویسنده | Mark J. Kilgard, Randima Fernando |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | DJVU |
| سال انتشار | 2003 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
آموزش Cg. راهنمای قطعی گرافیک های قابل برنامه ریزی بلادرنگ
“Cg کلید باز کردن قدرت نسل جدیدی از سختافزارهای گرافیکی قابل برنامهریزی است. این کتاب مقدمه قطعی Cg است و برای هر کسی که گرافیکهای بلادرنگ با کیفیت بالا را برنامهنویسی میکند ضروری است. آموزش Cg به شما استفاده از آن را آموزش میدهد. Cg برای ایجاد جلوه هایی که قبلاً برای برنامه های بلادرنگ در دسترس نبوده است.” — لری گریتز، نویسنده Advanced RenderMan (Morgan Kaufmann، 2000) “کتاب مهم و به موقع: بافت های رویه ای در سطح پیکسل – ابرهای متحرک، آتش، آب، کل ترفندهای رویه ای – در نهایت از صفحه فیلم خارج می شوند. دسترسی به محاسبات این قدرت از طریق زبانی شبیه به C آغازگر یک دوره جدید هیجان انگیز برای جامعه گرافیکی خواهد بود.” –Ken Perlin، پروفسور، Cg دانشگاه نیویورک (C برای گرافیک) یک محیط برنامه نویسی کامل برای ایجاد سریع جلوه های ویژه و تجربه های کیفیت سینمایی در زمان واقعی در چندین پلتفرم است. با ارائه سطح جدیدی از انتزاع، Cg به توسعه دهندگان اجازه می دهد بدون نیاز به برنامه نویسی مستقیم، OpenGL®، DirectX®، Windows®، Linux، Mac OS X®، و پلتفرم های کنسول مانند Xbox™ را هدف قرار دهند. به زبان اسمبلی سخت افزار گرافیکی Cg توسط NVIDIA® Corporation با همکاری نزدیک با Microsoft® Corporation توسعه داده شد و با OpenGL API و HLSL مایکروسافت برای DirectX 9.0 سازگار است. آموزش Cg نحوه پیادهسازی تکنیکهای پایه و پیشرفته را برای معماریهای GPU قابل برنامهریزی امروزی توضیح میدهد. عناوین اصلی پوشش داده شده عبارتند از: تبدیلهای سه بعدی نورپردازی در هر رأس و هر پیکسل، پوستهسازی و درونیابی فریم کلیدی نقشهبرداری محیطی نقشهبرداری ضربهای مه بهینهسازی عملکرد تکسچرینگ پروجکتیو سایهزنی کارتون ترکیببندی CD-ROM همراه شامل ابزارهای مورد نیاز برای اجرای برنامههای نمونه در کتاب است. . 0321194969B02192003
The Cg tutorial. The definitive guide to programmable real-time graphics
“Cg is the key to unlocking the power of a new generation of programmable graphics hardware. This book is the definitive introduction to Cg, and will be essential for anyone programming high-quality real-time graphics. The Cg Tutorial will teach you to use Cg to create effects never before available for real-time applications.” –Larry Gritz, Author of Advanced RenderMan (Morgan Kaufmann, 2000) “An important and timely book: Pixel-level procedural textures–animated clouds, fire, water, the whole bag of procedural tricks–finally go from the movie screen to the desktop. Access to computation of this power through a C-like language will usher in an exciting new era for the graphics community.” –Ken Perlin, Professor, New York University Cg (C for graphics) is a complete programming environment for the fast creation of special effects and real-time cinematic quality experiences on multiple platforms. By providing a new level of abstraction, Cg lets developers more directly target OpenGL®, DirectX®, Windows®, Linux, Mac OS X®, and console platforms, such as the Xbox™, without having to program directly to the graphics hardware assembly language. Cg was developed by NVIDIA® Corporation in close collaboration with Microsoft® Corporation, and is compatible with both the OpenGL API and Microsoft’s HLSL for DirectX 9.0. The Cg Tutorial explains how to implement both basic and advanced techniques for today’s programmable GPU architectures. Major topics covered include: 3D transformations Per-vertex and per-pixel lighting Skinning and key-frame interpolation Environment mapping Bump mapping Fog Performance optimization Projective texturing Cartoon shading Compositing The accompanying CD-ROM includes the tools needed to run the sample programs in the book. 0321194969B02192003

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.