The Definitive Resource for Up-and-Coming 3D Game ArtistsAlias’ award-winning Maya 3D animation and effects software continues to lead the industry in technological innovation and is being adopted by more and more console and computer game developers. The Game Artist’s Guide to Maya is an official introduction to creating 3D game art and animations with Maya, brought to you by Maya Press, a publishing partnership between Alias and Sybex. Written by a production artist at a prominent game company, this detailed book focuses on the skills real game artists use daily to create stunning characters and environments.By following the discussions and tutorials, you’ll bring a concept through the entire game art development pipeline, learning everything from modeling, texturing, rigging, and animation, to special effects. You’ll also glean insights from industry professionals and see how Maya has been used in popular games. If you’re a 3D game artist, or looking to become one, this book will help you master the skills and techniques you’ll need to excel in the competitive games industry.Inside, you’ll learn how to:Create a game model using a concept image as your guideModel with predetermined real-time polycount limitations in mindView martial arts videos on the book’s CD to animate your character more realisticallyPrepare a model for texturing with UV mapping and layout techniquesCreate different kinds of texturesMaster the rigging process, from setting up a skeleton to preparing blend shapesPractice techniques for creating animation clips to work with in the Trax EditorUse particle effects, such as sprites and animated geometry, to add pizzazz to your model
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
نرمافزار انیمیشن و افکتهای مایا سهبعدی برنده جایزه مایا، منبع قطعی برای هنرمندان بازیهای سهبعدی جدید و آینده، همچنان به پیشروی صنعت در نوآوریهای فناوری ادامه میدهد و توسط توسعهدهندگان کنسولها و بازیهای رایانهای بیشتر و بیشتر مورد استفاده قرار میگیرد. The Game Artist’s Guide to Maya یک معرفی رسمی برای ایجاد هنر و انیمیشن های بازی سه بعدی با Maya است که توسط Maya Press، مشارکت انتشاراتی بین Alias و Sybex برای شما آورده شده است. این کتاب مفصل که توسط یک هنرمند تولیدکننده در یک شرکت بازی سازی برجسته نوشته شده است، بر مهارت هایی تمرکز دارد که هنرمندان واقعی بازی روزانه از آنها برای خلق شخصیت ها و محیط های خیره کننده استفاده می کنند. ، یادگیری همه چیز از مدل سازی، بافت، ریگینگ و انیمیشن گرفته تا جلوه های ویژه. همچنین بینشهایی را از متخصصان صنعت کسب خواهید کرد و خواهید دید که چگونه از Maya در بازیهای محبوب استفاده شده است. اگر هنرمند بازی های سه بعدی هستید، یا به دنبال تبدیل شدن به آن هستید، این کتاب به شما کمک می کند تا مهارت ها و تکنیک هایی را که برای برتری در صنعت بازی های رقابتی نیاز دارید، تسلط پیدا کنید. در داخل، یاد خواهید گرفت که چگونه: ایجاد یک مدل بازی با استفاده از یک تصویر مفهومی به عنوان راهنمای خود مدل با محدودیتهای چندشماری از پیش تعیینشده در ذهن مشاهده ویدئوهای هنرهای رزمی روی سیدی کتاب برای متحرک کردن واقعیتر شخصیت خود مدلی برای بافتدهی با تکنیکهای نقشهبرداری و چیدمان UV ایجاد انواع بافتها تسلط بر فرآیند ریگ کردن، از تنظیم یک اسکلت برای آماده کردن شکل های ترکیبی تکنیک هایی را برای ایجاد کلیپ های انیمیشن برای کار در Trax Editor از جلوه های ذرات مانند sprites و هندسه متحرک برای افزودن پیتزا به مدل خود استفاده کنید.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.