دانلود کتاب Transactions on Edutainment V
49,000 تومان
معاملات در Edutainment V
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
|---|---|
| ناشر | Springer-Verlag Berlin Heidelberg |
| تعداد صفحه | 271 |
| حجم فایل | 9 مگابایت |
| کد کتاب | 3642184510,9783642184512,9783642184529 |
| نوبت چاپ | 1 |
| نویسنده | Adrian David Cheok, Daniel Kudenko (auth.), Paul Cairns, Rania Hodhod, Wolfgang Müller, Xubo Yang (eds.), Zhigeng Pan |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2011 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
ترجمه فارسی توضیحات (ترجمه ماشینی)
معاملات در Edutainment V
این زیر خط مجله به عنوان انجمنی برای تحریک و انتشار ایدههای پژوهشی نوآورانه، نظریهها، فناوریهای نوظهور، تحقیقات تجربی، روشهای پیشرفته و ابزارها در همه ژانرهای مختلف سرگرمی آموزشی، مانند بازی، عمل میکند. یادگیری مبتنی بر و بازی های جدی، داستان سرایی تعاملی، محیط های یادگیری مجازی، آموزش مبتنی بر واقعیت مجازی، و زمینه های مرتبط. جنبه هایی از نظریه های آموزشی و بازی، تعامل انسان و کامپیوتر، گرافیک کامپیوتری، هوش مصنوعی و طراحی سیستم ها را پوشش می دهد.
جلد پنجم این مجموعه منتخبی از 12 مشارکت از DMDCM 2010، پنجمین کنفرانس بینالمللی رسانههای دیجیتال و مدیریت محتوای دیجیتال، که در چونگکینگ، چین، در دسامبر 2010 برگزار شد، و همچنین 9 مقاله عادی را نشان میدهد. اوراق. این مقالات موضوعاتی مانند تعامل انسان و رایانه، نمایشگاه مجازی، تشخیص چهره، انیمیشن شخصیت و غیره را پوشش می دهد. آنها علاوه بر این تعداد زیادی کاربرد
مثال در زمینه آموزش الکترونیکی، بازی، انیمیشن، چند رسانه ای و واقعیت مجازی ارائه می دهند که دیدگاه گسترده تری در مورد کاربرد تکنیک های مرتبط با سرگرمی ارائه می دهد.
This journal subline serves as a forum for stimulating and disseminating innovative research ideas, theories, emerging technologies, empirical investigations, state-of-the-art methods, and tools in all different genres of edutainment, such as game-based learning and serious games, interactive storytelling, virtual learning environments, VR-based education, and related fields. It covers aspects from educational and game theories, human-computer interaction, computer graphics, artificial intelligence, and systems design.
The 5th volume in this series represents a selection of 12 contributions from DMDCM 2010, the 5th International Conference on Digital Media and Digital Content Management, held in Chongqing, China, in December 2010, as well as 9 regular papers. The papers cover topics such as human-computer interaction, virtual exhibit, face recognition, character animation etc.; they moreover present a large number of application
examples in the area of e-learning, game, animation, multimedia, and virtual reality which gives more broad view on the application of edutainment-related techniques.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.