Filled with tips and techniques from veteran game designers at Sony, Blizzard, Disney, LucasArts, Activision, 3DO, and many others!Plan, design, and create enthralling game environments complete with richly animated characters and objects by applying the expert techniques described in this one-of-a-kind resource. Veteran game developer Tom Meigs covers the foundations of game design, including previsualization, level stubbing and layout, lighting, texturing, behavior scripting, and using particles, and explains in detail each stage of game development and design. Each chapter features an in-depth interview with a game industry expert as well as case a study based on Tom’s real-world experiences working on Sony PlayStation games and various other projects. Plus, you’ll get priceless advice on how to get into the game development industry now with details on the different types of jobs available. * Develop a comprehensive previsualization process for your game project * Create topographic maps and reference drawings for level planning and layout * Build up your game scenes with lighting, texturing, particles, effects, and audio * Place actors, props, and items and tune specific camera details * Learn about game design by genre – sports, fighting, RTS, role-playing, FPS, sims, MMOG, and others * Script action events using JavaScript, Visual Basic, Python, Perl, and other tools * Develop and design games for wireless devices including PDAs and mobile phones * Implement a testing loop * Learn how to avoid mistakes and set yourself up for success
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
مملو از نکات و تکنیک های طراحان کهنه کار بازی در سونی، بلیزارد، دیزنی، لوکاس آرتس، اکتیویژن، 3DO و بسیاری دیگر! با استفاده از تکنیک های تخصصی شرح داده شده در این، محیط های بازی جذابی را با شخصیت ها و اشیاء متحرک غنی برنامه ریزی، طراحی و ایجاد کنید. منبع بی نظیر تام میگز، توسعهدهنده کهنهکار بازی، پایههای طراحی بازی، از جمله پیشبینی، سطحبندی و چیدمان، نورپردازی، بافتدهی، اسکریپتنویسی رفتار و استفاده از ذرات را پوشش میدهد و هر مرحله از توسعه و طراحی بازی را به تفصیل توضیح میدهد. هر فصل دارای یک مصاحبه عمیق با یک متخصص صنعت بازی و همچنین مطالعه موردی بر اساس تجربیات دنیای واقعی تام در کار بر روی بازیهای پلی استیشن سونی و پروژههای مختلف دیگر است. بهعلاوه، توصیههای گرانقیمتی در مورد نحوه ورود به صنعت بازیسازی اکنون با جزئیات در مورد انواع مختلف مشاغل موجود دریافت خواهید کرد. * یک فرآیند پیش نمایش جامع برای پروژه بازی خود ایجاد کنید * نقشه های توپوگرافی و نقشه های مرجع برای برنامه ریزی و چیدمان سطح ایجاد کنید * صحنه های بازی خود را با نورپردازی، بافت، ذرات، جلوه ها و صدا بسازید * بازیگران، وسایل، و آیتم ها را قرار دهید و آهنگ های خاص را تنظیم کنید. جزئیات دوربین * درباره طراحی بازی بر اساس ژانر بیاموزید – ورزش، مبارزه، RTS، نقش آفرینی، FPS، sims، MMOG و موارد دیگر * رویدادهای اکشن اسکریپت را با استفاده از جاوا اسکریپت، ویژوال بیسیک، پایتون، پرل، و ابزارهای دیگر توسعه دهید و بازی ها را طراحی کنید برای دستگاههای بیسیم از جمله رایانههای شخصی و تلفنهای همراه * یک حلقه تست را اجرا کنید * یاد بگیرید چگونه از اشتباهات اجتناب کنید و خود را برای موفقیت آماده کنید
نقد و بررسیها
هیچ دیدگاهی برای این محصول نوشته نشده است.