There are an increasing number of courses on digital games and gaming, following the rise in the popularity of games themselves. Amongst these practical courses, there are now theoretical courses appearing on gaming on media, film and cultural studies degree programmes.
The aim of this book is to satisfy the need for a single accessible textbook which offers a broad introductions to the range of literatures and approaches currently contributing to digital game research.
Each of the chapters will outline key theoretical perspectives, theorists and literatures to demonstrate their relevance to, and use in, the study of digital games.
Jason Rutter is a Research Fellow at the Manchester Institute for Innovation Research (MIoIR) where he works primarily in the areas of leisure technologies (especially digital gaming) as well as counterfeiting and piracy of digital content.
Jo Bryce is a senior lecturer in Psychology at the University of Central
Lancashire. She has extensive research experience on the psychological
and social aspects of information communications technologies (ICTs),
including mobile devices, the Internet and computer gaming.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
به دنبال افزایش محبوبیت خود بازیها، تعداد دورههای آموزشی در مورد بازیهای دیجیتال و بازیها در حال افزایش است. در میان این دوره های عملی، در حال حاضر دوره های نظری در زمینه بازی در برنامه های مدرک رسانه، فیلم و مطالعات فرهنگی وجود دارد.
هدف این کتاب برآوردن نیاز به یک کتاب درسی در دسترس است که مقدمه ای گسترده ارائه می دهد. به طیف وسیعی از ادبیات و رویکردهایی که در حال حاضر به تحقیقات بازی های دیجیتال کمک می کنند.
هر یک از فصل ها دیدگاه های نظری، نظریه پردازان و ادبیات کلیدی را برای نشان دادن ارتباط و استفاده آنها در مطالعه بازی های دیجیتال، تشریح می کند.
جیسون راتر یک محقق در موسسه تحقیقات نوآوری منچستر (MIoIR) است که در آنجا عمدتاً در زمینه فناوریهای اوقات فراغت (به ویژه بازیهای دیجیتال) و همچنین جعل و جعل کار میکند. دزدی دریایی محتوای دیجیتال.
جو برایس یک مدرس ارشد روانشناسی در دانشگاه مرکزی است
لنکاوی. او تجربه تحقیقاتی گسترده ای در زمینه روانشناختی
دارد
و جنبه های اجتماعی فناوری های ارتباطات اطلاعاتی (ICT)،
از جمله دستگاه های تلفن همراه، اینترنت و بازی های رایانه ای.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.