دانلود کتاب Unity 5.x Game AI Programming Cookbook
49,000 تومان
کتاب آشپزی برنامه نویسی بازی با هوش مصنوعی Unity 5.x
| موضوع اصلی | کامپیوتر – برنامه نویسی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Packt Publishing |
| تعداد صفحه | 278 |
| حجم فایل | 1.37 مگابایت |
| کد کتاب | 178355357X , 9781783553570 |
| نویسنده | Jorge Palacios |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2016 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
- Empower your agent with decision making capabilities using advanced minimaxing and Negamaxing techniques
- Discover how AI can be applied to a wide range of games to make them more interactive.
- Instigate vision and hearing abilities in your agent through collider based and graph based systems
Book Description
Unity 5 comes fully packaged with a toolbox of powerful features to help game and app developers create and implement powerful game AI. Leveraging these tools via Unity’s API or built-in features allows limitless possibilities when it comes to creating your game’s worlds and characters. This practical Cookbook covers both essential and niche techniques to help you be able to do that and more.
This Cookbook is engineered as your one-stop reference to take your game AI programming to the next level. Get to grips with the essential building blocks of working with an agent, programming movement and navigation in a game environment, and improving your agent’s decision making and coordination mechanisms – all through hands-on examples using easily customizable techniques. Discover how to emulate vision and hearing capabilities for your agent, for natural and humanlike AI behaviour, and improve them with the help of graphs. Empower your AI with decision-making functions through programming simple board games such as Tic-Tac-Toe and Checkers, and orchestrate agent coordination to get your AIs working together as one.
What you will learn
- Use techniques such as A*and A*mbush to empower your agents with path finding capabilities.
- Create a representation of the world and make agents navigate it
- Construct decision-making systems to make the agents take different actions
- Make different agents coordinate actions and create the illusion of technical behavior
- Simulate senses and apply them in an awareness system
- Design and implement AI in board games such as Tic-Tac-Toe and Checkers
- Implement efficient prediction mechanism in your agents with algorithms such as N-Gram predictor and naive Bayes classifier
- Understand and analyze how the influence maps work.
About the Author
Jorge Palacios is a software developer with seven years of professional experience. He has committed the last four years to game development working in various positions; from tool developer, to lead programmer. His main focus is AI and gameplay programming, and currently he works with Unity and HTML5. He’s also a game development instructor, speaker, and game jam organizer.
You can find more about him on http://jorge.palacios.co
Table of Contents
- Behaviors – Intelligent Movement
- Navigation
- Decision Making
- Coordination and Tactics
- Agent Awareness
- Board Games AI
- Learning Techniques
- Miscellaneous
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
ویژگیهای کلیدی
- با استفاده از تکنیکهای پیشرفته Minimaxing و Negamaxing، عامل خود را با قابلیتهای تصمیمگیری توانمند کنید
- کشف کنید که چگونه هوش مصنوعی میتواند در طیف گستردهای از بازیها اعمال شود تا آنها را تعاملیتر کند.
- با استفاده از سیستمهای مبتنی بر برخورد و گراف، تواناییهای بینایی و شنوایی را در عامل خود ایجاد کنید
توضیحات کتاب
Unity 5 کاملاً با جعبه ابزاری از ویژگیهای قدرتمند بستهبندی شده است تا به توسعهدهندگان بازی و برنامه کمک کند تا بسازند و اجرای بازی قدرتمند هوش مصنوعی استفاده از این ابزارها از طریق API یونیتی یا ویژگیهای داخلی، فرصتهای نامحدودی را برای ایجاد جهانها و شخصیتهای بازیتان به میان میآورد. این کتاب آشپزی کاربردی هم تکنیکهای ضروری و هم تکنیکهای تخصصی را پوشش میدهد تا به شما کمک کند بتوانید این کار و موارد دیگر را انجام دهید.
این کتاب آشپزی بهعنوان مرجع یک مرحلهای شما طراحی شده است تا برنامهنویسی هوش مصنوعی بازی شما را به سطح بعدی برساند. با بلوک های اساسی کار با یک عامل، برنامه نویسی حرکت و ناوبری در محیط بازی، و بهبود مکانیسم های تصمیم گیری و هماهنگی عامل خود – همه از طریق مثال های عملی با استفاده از تکنیک های به راحتی قابل تنظیم، آشنا شوید. نحوه تقلید تواناییهای بینایی و شنوایی برای عامل خود، رفتارهای هوش مصنوعی طبیعی و انسانی و بهبود آنها را با کمک نمودارها کشف کنید. هوش مصنوعی خود را با عملکردهای تصمیمگیری از طریق برنامهنویسی بازیهای رومیزی ساده مانند Tic-Tac-Toe و Checkers تقویت کنید، و هماهنگی عامل را هماهنگ کنید تا هوش مصنوعیهای خود را به صورت یکپارچه با هم کار کنند.
آنچه خواهید آموخت
- از تکنیک هایی مانند A*و A*mbush برای توانمندسازی عوامل خود با قابلیت های مسیریابی استفاده کنید.
- نمایشی از جهان ایجاد کنید و عاملان را وادار کنید تا در آن حرکت کنند
- سیستم های تصمیم گیری بسازید تا عوامل را وادار به انجام اقدامات مختلف کنید
- کارگزاران مختلف را وادار به هماهنگ کردن اقدامات و ایجاد توهم رفتار فنی کنید
- شبیه سازی حواس و اعمال آنها در یک سیستم آگاهی
- طراحی و پیاده سازی هوش مصنوعی در بازی های رومیزی مانند Tic-Tac-Toe و Checkers
- مکانیسم پیش بینی کارآمد را در عوامل خود با الگوریتم هایی مانند پیش بینی کننده N-Gram و طبقه بندی کننده ساده بیز بیز پیاده سازی کنید
- درک و تجزیه و تحلیل نقشه های تأثیر چگونه کار می کنند.
درباره نویسنده
خورخه پالاسیوس یک توسعه دهنده نرم افزار با هفت سال سابقه کار است. تجربه حرفه ای او چهار سال گذشته را متعهد به توسعه بازی در موقعیتهای مختلف کرده است. از توسعه دهنده ابزار گرفته تا برنامه نویس اصلی. تمرکز اصلی او هوش مصنوعی و برنامه نویسی گیم پلی است و در حال حاضر با Unity و HTML5 کار می کند. او همچنین یک مربی توسعه بازی، سخنران و سازماندهنده جم بازی است.
میتوانید اطلاعات بیشتری درباره او در http://jorge.palacios.co
فهرست محتوا پیدا کنید
- رفتارها – حرکت هوشمند
- ناوبری
- تصمیم گیری
- هماهنگی و تاکتیک
- آگاهی عامل
- هوش مصنوعی بازی های تخته
- تکنیک های یادگیری
- متفرقه

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.