دانلود کتاب Unity Character Animation with Mecanim

49,000 تومان

انیمیشن شخصیت Unity با Mecanim


موضوع اصلی کامپیوتر – برنامه نویسی
نوع کالا کتاب الکترونیکی
حجم فایل 7.81 مگابایت
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتEPUB
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
Packt Publishing, 2015. — 290 p. — ISBN-10: 1849696365, ISBN-13: 978-1-84969-636-4.

Game animation for independent developers has taken a giant leap forward with Unity 5’s Mecanim toolset, which streamlines the import/export, retargeting, and many other aspects of the character animation workflow. Unity Character Animation with Mecanim is a great primer for getting to know the nuts and bolts of Mecanim and other character animation related tools in Unity 5.
It offers you step-by-step instructions for preparing and exporting rigged models and animation sequences from commonly used 3D packages, such as Maya, 3ds Max and Blender.This book explores the new set of animation tools introduced with Mecanim in Unity 5.
Approaching its subject matter through a typical genre–a zombie action game, character animation techniques are explored using real examples of player input and interaction, enemy behavior, and other aspects of game dynamics. As the book progresses, the reader will understand how these elements fit together in a small game development workflow.We will begin with a demonstration of the process of getting a rigged character into Unity 5 and setting it up to use provided animation sequences. We will also consider a few industry standard 3D packages and how these can be used to rig a humanoid character for use in Unity 5.
We will demonstrate the retargeting capabilities of Mecanim’s Humanoid Animation type by adjusting motion sequences to fit disparate character types in our game. After this, we will look at Ragdoll physics and the implementation of this commonly used technique in a Mecanim workflow. The book culminates with a thorough dissection of the enemy character AI script incorporating the Mecanim elements detailed in the previous chapters.Unity Character Animation with Mecanim will provide you with a detailed exploration of the interaction between game development and character animation, and will broaden your understanding of the rich animation toolset within Unity 5.What You Will Learn:
Learn how to prepare a rigged character model to receive animation within Unity;
Acquire efficient techniques to refine and optimize motion capture data;
Retarget animation sequences between different character rigs;
Discover how to rig a humanoid character and export for use in Unity;
Script character interaction for a First Person character model;
Create dynamic animation sequences from scratch using keyframe techniques, in a variety of 3D software packages;
Learn Project Management in Unity;
Understand how to set up a complex facial rig for speech;
Set up Animation Controllers with masked states and blend trees to create seamless and additive animation transitions;
Construct a ragdoll game object and instantiate it in a game;
Devise Mecanim animation integration for the player and AI driven animation for enemy characters.Create and export models and animation sequences to Unity from 3ds max and Maya.
Prepare character models and animation for games using Mecanim’s rigging tools.
Retarget, adjust, and mix and match motion capture and other animation data.
Write and edit scripts compatible with Mecanim Animation Controllers.Who This Book Is For:
If you are a Unity developer looking to get to grips with the character animation specific tools, a 3D software user who is new to Unity, or a beginner game developer who is interested in character animation and interaction, this book is ideal for you. Some experience with either the Unity interface or basic 3D coordinates is recommended, but not required.Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader (EPUB), Calibre (EPUB, MOBI, AZW3), Adobe Digital Editions (EPUB), FBReader (EPUB, MOBI, AZW3).


ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

Packt Publishing, 2015. — 290 p. — ISBN-10: 1849696365، ISBN-13: 978-1-84969-636-4.

انیمیشن بازی برای توسعه دهندگان مستقل با مجموعه ابزار Mecanim در Unity 5، که واردات/صادرات را ساده می کند، جهشی بزرگ به جلو داشته است. ، هدف گذاری مجدد و بسیاری از جنبه های دیگر گردش کار انیمیشن شخصیت ها. Unity Character Animation with Mecanim یک آغازگر عالی برای آشنایی با پیچ و مهره Mecanim و سایر ابزارهای مرتبط با انیمیشن شخصیت ها در Unity 5 است.
دستورالعمل های گام به گام برای تهیه و صادرات مدل های تقلبی و دنباله های انیمیشن به شما ارائه می دهد. از بسته‌های سه بعدی پرکاربرد، مانند Maya، 3ds Max و Blender. این کتاب مجموعه جدیدی از ابزارهای انیمیشن معرفی شده با Mecanim در Unity 5 را بررسی می‌کند. تکنیک‌ها با استفاده از مثال‌های واقعی از ورودی و تعامل بازیکن، رفتار دشمن و سایر جنبه‌های پویایی بازی بررسی می‌شوند. با پیشرفت کتاب، خواننده متوجه خواهد شد که چگونه این عناصر در یک جریان کاری توسعه بازی کوچک با هم قرار می‌گیرند. ما با نمایشی از فرآیند وارد کردن یک شخصیت تقلبی به Unity 5 و تنظیم آن برای استفاده از دنباله‌های انیمیشن ارائه شده شروع می‌کنیم. ما همچنین چند بسته سه بعدی استاندارد صنعتی را در نظر خواهیم گرفت و اینکه چگونه می توان از آنها برای ساختن یک کاراکتر انسان نما برای استفاده در Unity 5 استفاده کرد.
ما قابلیت های هدف گیری مجدد نوع انیمیشن انسان نما Mecanim را با تنظیم دنباله های حرکتی برای تناسب با انواع شخصیت های متفاوت نشان خواهیم داد. در بازی ما پس از این، به فیزیک Ragdoll و اجرای این تکنیک رایج در یک گردش کار Mecanim نگاه خواهیم کرد. این کتاب با تشریح کامل اسکریپت هوش مصنوعی شخصیت دشمن با ترکیب عناصر Mecanim به تفصیل در فصل‌های قبلی به اوج می‌رسد. انیمیشن کاراکتر Unity با Mecanim به شما کاوش دقیقی از تعامل بین توسعه بازی و انیمیشن شخصیت‌ها ارائه می‌کند و درک شما را گسترش می‌دهد. از مجموعه ابزار غنی انیمیشن در Unity 5. آنچه خواهید آموخت:
یاد بگیرید چگونه یک مدل کاراکتر تقلبی برای دریافت انیمیشن در Unity آماده کنید؛
دستیابی به تکنیک‌های کارآمد برای اصلاح و بهینه‌سازی داده‌های ضبط حرکت؛
متحرک‌سازی مجدد دنباله‌هایی بین ریگ‌های شخصیتی مختلف؛
چگونه یک کاراکتر انسان‌نما را کشف کنید و برای استفاده در Unity صادر کنید؛
تعامل شخصیت‌های اسکریپت برای مدل شخصیت اول شخص؛
ایجاد دنباله‌های پویانمایی پویا از ابتدا با استفاده از تکنیک‌های فریم کلیدی، در انواع بسته های نرم افزاری سه بعدی؛
مدیریت پروژه را در یونیتی بیاموزید؛
آشنایی با نحوه راه اندازی یک ریگ پیچیده صورت برای گفتار؛
تنظیم Anim کنترل‌کننده‌های ation با حالت‌های ماسک‌دار و ترکیب درخت‌ها برای ایجاد انتقال‌های متحرک بدون درز و افزودنی؛
یک شی بازی ragdoll بسازید و آن را در یک بازی نمونه‌سازی کنید؛
یکپارچه‌سازی انیمیشن Mecanim برای بازیکن و انیمیشن مبتنی بر هوش مصنوعی برای شخصیت‌های دشمن. ایجاد کنید. و مدل‌ها و دنباله‌های انیمیشن را از 3ds max و Maya به Unity صادر کنید.
مدل‌های شخصیت و انیمیشن را برای بازی‌ها با استفاده از ابزارهای ریگ Mecanim آماده کنید.
مجدداً هدف‌گیری، تنظیم، و ترکیب و تطبیق عکس‌برداری از حرکت و سایر داده‌های انیمیشن.
اسکریپت‌های سازگار با Mecanim Animation Controllers را بنویسید و ویرایش کنید. این کتاب برای چه کسانی است:
اگر توسعه‌دهنده یونیتی هستید که می‌خواهید با ابزارهای خاص انیمیشن شخصیت‌ها آشنا شوید، یک کاربر نرم‌افزار سه بعدی که تازه وارد Unity شده است یا یک مبتدی توسعه دهنده بازی که به انیمیشن شخصیت ها و تعامل علاقه مند است، این کتاب برای شما ایده آل است. مقداری تجربه با رابط Unity یا مختصات سه بعدی اولیه توصیه می شود، اما لازم نیست. Adobe Digital Editions (EPUB)، FBReader (EPUB، MOBI، AZW3).

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Unity Character Animation with Mecanim”