Written by a professional game programmer, this book explores the mathematics and code behind the computer processing of vectors for video games and scientific applications using the X86 instruction set, the PowerPC, and MIPS processors. Separate chapters cover bit masking and shifting, vector addition and subtraction, vector multiplication and division, matrix math, quaternions, vertex and pixel shaders, and debugging vector functions. The CD-ROM contains example code for the different processors.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
این کتاب که توسط یک برنامه نویس بازی حرفه ای نوشته شده است، ریاضیات و کدهای پشت پردازش کامپیوتری بردارها برای بازی های ویدیویی و برنامه های علمی را با استفاده از مجموعه دستورالعمل X86، PowerPC و پردازنده های MIPS بررسی می کند. فصلهای جداگانه پوشش و جابجایی بیت، جمع و تفریق بردار، ضرب و تقسیم بردار، ریاضیات ماتریس، کواترنیونها، سایهزنان رأس و پیکسل، و توابع بردار اشکالزدایی را پوشش میدهند. CD-ROM حاوی کد نمونه برای پردازنده های مختلف است.
نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.