دانلود کتاب Video Gamers
49,000 تومان
بازیبازان ویدیویی
| موضوع اصلی | علمی تخیلی و فانتزی – فانتزی تخیلی |
|---|---|
| نوع کالا | کتاب الکترونیکی |
| ناشر | Routledge |
| تعداد صفحه | 201 |
| حجم فایل | 2.77 مگابایت |
| کد کتاب | 0203863372 , 9780203863374 |
| نویسنده | Garry Crawford |
|---|---|
| زبان | انگلیسی |
| فرمت | |
| سال انتشار | 2012 |
جدول کد تخفیف
| تعداد کتاب | درصد تخفیف | قیمت کتاب |
| 1 | بدون تخفیف | 25,000 تومان |
| 2 | 20 درصد | 20,000 تومان |
| 3 الی 5 | 25 درصد | 18,750 تومان |
| 6 الی 10 | 30 درصد | 17,500 تومان |
| 11 الی 20 | 35 درصد | 16,250 تومان |
| 21 الی 30 | 40 درصد | 15,000 تومان |
| 31 الی 40 | 45 درصد | 13,750 تومان |
| 41 الی 50 | 50 درصد | 12,500 تومان |
| 51 الی 70 | 55 درصد | 11,250 تومان |
| 71 الی 100 | 60 درصد | 10,000 تومان |
| 101 الی 150 | 65 درصد | 8,750 تومان |
| 151 الی 200 | 70 درصد | 7,500 تومان |
| 201 الی 300 | 75 درصد | 6,250 تومان |
| 301 الی 500 | 80 درصد | 5,000 تومان |
| 501 الی 1000 | 85 درصد | 3,750 تومان |
| 1001 الی 10000 | 90 درصد | 2,500 تومان |
within contemporary life. It is fair to say, however, that most research to date has focused most specifically on either the video games themselves, or the direct engagement of gamers with a specific piece of game technology.
In contrast, Video Gamers is the first book to explicitly and comprehensively address how digital games are experienced and engaged with in the everyday lives, social networks and consumer patterns of those who play them. In doing so, the book provides a key introduction to the study of video gamers and the games they play, whilst also reflecting on the current debates and literatures surrounding the gaming practice.
ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)
بازی های ویدیویی از نظر اقتصادی، آموزشی، فرهنگی، اجتماعی و نظری مهم هستند و در مدت زمان نسبتاً کوتاهی جایگاه خود را در زندگی معاصر محکم کرده اند. با این حال، منصفانه است که بگوییم که بیشتر تحقیقات تا به امروز به طور خاص بر روی خود بازی های ویدیویی یا تعامل مستقیم گیمرها با یک قطعه خاص از فناوری بازی متمرکز شده است. در مقابل، بازیهای ویدیویی اولین کتابی است که به طور صریح و جامع به چگونگی تجربه و درگیر شدن بازیهای دیجیتال در زندگی روزمره، شبکههای اجتماعی و الگوهای مصرفکننده کسانی که آنها را بازی میکنند، میپردازد. با انجام این کار، کتاب مقدمه ای کلیدی برای مطالعه بازی بازان ویدیویی و بازی هایی که آنها انجام می دهند، ارائه می دهد، در حالی که همچنین به بحث ها و ادبیات جاری پیرامون عملکرد بازی می پردازد. بازی های ویدیویی از نظر اقتصادی، آموزشی، فرهنگی، اجتماعی و نظری دارای اهمیت هستند و در مدت زمان نسبتاً کوتاهی جایگاه خود را محکم کرده اند
در زندگی معاصر با این حال، منصفانه است که بگوییم که بیشتر تحقیقات تا به امروز به طور خاص بر روی خود بازی های ویدیویی یا تعامل مستقیم گیمرها با یک قطعه خاص از فناوری بازی متمرکز شده است.
در مقابل، بازیهای ویدیویی اولین کتابی است که به طور صریح و جامع به چگونگی تجربه و درگیر شدن بازیهای دیجیتال در زندگی روزمره، شبکههای اجتماعی و الگوهای مصرفکننده کسانی که آنها را بازی میکنند، میپردازد. با انجام این کار، کتاب مقدمه ای کلیدی برای مطالعه بازی بازان ویدیویی و بازی هایی که آنها انجام می دهند، ارائه می دهد، در حالی که همچنین به بحث ها و ادبیات جاری پیرامون عملکرد بازی می پردازد.

نقد و بررسیها
هنوز بررسیای ثبت نشده است.