دانلود کتاب Violent Games: Rules, Realism and Effect

49,000 تومان

بازی های خشونت آمیز: قوانین، واقع گرایی و اثر


موضوع اصلی جامعه، سیاست و فلسفه – روزنامه نگاری، رسانه
نوع کالا کتاب الکترونیکی
ناشر Bloomsbury Academic
تعداد صفحه 289
حجم فایل 3.74 مگابایت
کد کتاب 1628925620 , 9781628925623
نویسنده
زبانانگلیسی
فرمتPDF
سال انتشار2016
مطلب پیشنهادی: با پول کتاب در ایران چی میشه خرید؟
در صورت نیاز به تبدیل فایل به فرمت‌های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می‌توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا در صورت امکان، فایل مورد نظر را تبدیل نمایند. سایت بَلیان دارای تخفیف پلکانی است، یعنی با افزودن کتاب بیشتر به سبدخرید، قیمت آن برای شما کاهش می‌یابد. جهت مشاهده درصد تخفیف‌ها بر روی «جدول تخفیف پلکانی» در پایین کلیک نمایید. جهت یافتن سایر کتاب‌های مشابه، از منو جستجو در بالای سایت استفاده نمایید.
شما می‌توانید با هر 1000 تومان خرید، ۱ شانس شرکت در قرعه‌کشی کتابخانه دیجیتال بلیان دریافت کنید و شانس خود را برای برنده شدن جوایز هیجان انگیز امتحان کنید. «شرایط شرکت در قرعه‌کشی»

جدول کد تخفیف

با افزودن چه تعداد کتاب به سبد‌خرید، چند‌ درصد تخفیف شامل آن خواهد شد؟ در این جدول پاسخ این سوال را خواهید یافت. برای مثال: اگر بین ۳ الی ۵ کتاب را در سبد خرید خود قرار دهید، ۲۵ درصد تخفیف شامل سبد‌خرید شما خواهد شد.
تعداد کتاب درصد تخفیف قیمت کتاب
1 بدون تخفیف 25,000 تومان
2 20 درصد 20,000 تومان
3 الی 5 25 درصد 18,750 تومان
6 الی 10 30 درصد 17,500 تومان
11 الی 20 35 درصد 16,250 تومان
21 الی 30 40 درصد 15,000 تومان
31 الی 40 45 درصد 13,750 تومان
41 الی 50 50 درصد 12,500 تومان
51 الی 70 55 درصد 11,250 تومان
71 الی 100 60 درصد 10,000 تومان
101 الی 150 65 درصد 8,750 تومان
151 الی 200 70 درصد 7,500 تومان
201 الی 300 75 درصد 6,250 تومان
301 الی 500 80 درصد 5,000 تومان
501 الی 1000 85 درصد 3,750 تومان
1001 الی 10000 90 درصد 2,500 تومان
توضیحات
It was over a decade ago that experimental psychologists and media-effects researchers declared the debate on the effects of violent video gaming as “essentially over,” referring to the way violence in videogames increases aggressive thoughts, feelings and behaviors in players. Despite the decisive tone of this statement, neither the presence nor popularity of digital games has since diminished, with games continuing to attract new generations of players to experience its technological advancements in the narration of violence and its techniques of depiction. Drawing on new insights achieved from research located at an intersection between humanities, social and computer sciences, Gareth Schott’s addition to the Approaches in Digital Game Studies series interrogates the nature and meaning of the “violence” encountered and experienced by game players. In focusing on the various ways “violence” is mediated by both the rule system and the semiotic layer of games, the aim is to draw out the distinctiveness of games’ exploitation of violence or violent themes. An important if not canonical text in the debates about video games and violence, Violent Games constitutes an essential book for those wishing to make sense of the experience offered by games as technological, aesthetic, and communicational phenomena in the context of issues of media regulation and the classification of game content “as” violence.

ترجمه فارسی (ترجمه ماشینی)

بیش از یک دهه پیش بود که روانشناسان تجربی و محققان تأثیرات رسانه ای، با اشاره به روشی که خشونت در بازی های ویدیویی باعث افزایش افکار، احساسات و رفتارهای پرخاشگرانه در بازیکنان می شود، بحث در مورد تأثیرات بازی های ویدیویی خشونت آمیز را “اساساً تمام شده” اعلام کردند. در لحن این بیانیه، نه از حضور و نه محبوبیت بازی‌های دیجیتال کاسته شده است، و بازی‌ها همچنان نسل‌های جدیدی از بازیکنان را جذب می‌کنند تا پیشرفت‌های تکنولوژیکی آن در روایت خشونت و تکنیک‌های نمایش آن را تجربه کنند. در تقاطعی بین علوم انسانی، اجتماعی و علوم کامپیوتر، اضافه شدن گرت شات به مجموعه رویکردهای مطالعات بازی دیجیتال، ماهیت و معنای «خشونت» را که بازیکنان بازی با آن مواجه و تجربه می‌کنند، مورد پرسش قرار می‌دهد. با تمرکز بر روش‌های مختلفی که «خشونت» توسط سیستم قاعده و لایه نشانه‌شناختی بازی‌ها واسطه می‌شود، هدف این است که تمایز بهره‌برداری بازی‌ها از خشونت یا مضامین خشونت‌آمیز را مشخص کنیم. بازی‌های خشونت‌آمیز یک متن مهم اگر نه متعارف در بحث‌های مربوط به بازی‌های ویدیویی و خشونت، کتابی ضروری برای کسانی است که می‌خواهند تجربه ارائه‌شده توسط بازی‌ها را به‌عنوان پدیده‌های فن‌آوری، زیبایی‌شناختی و ارتباطی در چارچوب مسائل مقررات رسانه‌ای و مقررات رسانه‌ای درک کنند. طبقه بندی محتوای بازی “به عنوان” خشونت.

نظرات (0)

نقد و بررسی‌ها

هنوز بررسی‌ای ثبت نشده است.

اولین کسی باشید که دیدگاهی می نویسد “دانلود کتاب Violent Games: Rules, Realism and Effect”